币圈金马奖日更第10/天
1. 传播的原因终及理论:趋利,让分享成为收礼物,称为送礼物。我们疯狂购买宝马、奔驰是因为他衬托、彰显我们的地位
2. 传播的设计方法:工具就可以实现裂变,大规模创新很难,你只需进行微创新、只需极致的抠细节。
3. 传播的一个核心:老用户和新用户的链接,让先知用户链接更多次新知用户,更多的次新知用户链接无数的第三知用户。
4. 有“利”可图:
(1) 分享、邀请有钱赚、有课赚、有机会赚。
5. 社交货币:我们在微信和微博上讨论的东西就是代表着,并定义了我们自己,所以我们会比较倾向于分享那些可以使我们的形象看起来“高富帅”或“白富美”的内容
6. 被感染机制:
(1) 诱因
(2) 情绪
(3) 公共性
(4) 实用价值
(5) 故事
7. 要美
(1) 文档设计不美,文字不美甚至有错别字的文章是不会被分享的
(2) 没美。祛除多余的页面、步骤、元素
(3) 修饰文档,增强用户美的体验
8. 传播设计流程
(1) 思考要呈现的价值主张是什么
(2) 如何将这一主张与核心产品结合,并思考通过传播带来的消费者是否会消费你的产品(法拍服务、收费会员服务、分享课程服务)
(3) 利用成熟的工具、代码(不重复发明轮子):邀请(1个或多个)得20现金或者课程,邀请与被邀请者后面动作挂钩,较大概率抽奖,上线征集参与者(提供奖励);
(4) 拆解、优化(缩短注册流程一个电话一个码,交互界面设计强调下一步,病毒传播的每一个环节,进行大量A/B测试(取极值的破坏式试验最易快速验证效果是否好,测试不同的价值主张对转化率的影响)
(5) 还是不重复发明轮子,买流量发布
(6) 未实现病毒传播,不要浪费时间,返回前几步,重新制定策略。
形成SOP,标准作业程序。
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