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this_原型链_继承

this_原型链_继承

作者: 湖衣 | 来源:发表于2017-06-19 20:11 被阅读0次

    this 相关问题

    问题1: apply、call 、bind有什么作用,什么区别

    • apply() 方法调用一个函数, 其具有一个指定的this值,以及作为一个数组(或类似数组的对象)提供的参数。
      fun.apply(thisArg, [argsArray])

    • call() 方法调用一个函数, 其具有一个指定的this值和分别地提供的参数(参数的列表)。
      fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
      使用call方法调用函数并且指定上下文的'this'

    • bind,返回一个新函数,并且使函数内部的this为传入的第一个参数。bind() 最简单的用法是创建一个函数,使这个函数不论怎么调用都有同样的 this 值。还可以配合setTimeout。
      fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])

    apply()与 call()非常相似,不同之处在于提供参数的方式。就是call()方法接受的是若干个参数的列表,而apply()方法接受的是一个包含多个参数的数组。

    问题2: 以下代码输出什么?

    var john = { 
      firstName: "John" 
    }
    function func() { 
      alert(this.firstName + ": hi!")
    }
    john.sayHi = func
    john.sayHi()//John: hi!,john.sayHi调用了func,this指向john
    

    问题3: 下面代码输出什么,为什么

    func() 
    function func() { 
      alert(this)
    }//[object Window],在函数被直接调用时this绑定到全局对象。在浏览器中,window 就是该全局对象。
    

    问题4:下面代码输出什么

    document.addEventListener('click', function(e){
        console.log(this);
        setTimeout(function(){
            console.log(this);
        }, 200);
    }, false);
    //ducument
      window
    

    问题5:下面代码输出什么,why

    var john = { 
      firstName: "John" 
    }
    
    function func() { 
      alert( this.firstName )
    }
    func.call(john)//John,对象john调用了func
    

    问题6: 以下代码有什么问题,如何修改

    var module= {
      bind: function(){
        $btn.on('click', function(){
          console.log(this) //this指$btn
          this.showMsg();
        })
      },
      
      showMsg: function(){
        console.log('饥人谷');
      }
    }
    

    修改后:

    var module= {
      bind: function(){
        let self = this
        $btn.on('click', function(){
          console.log(self) 
          this.showMsg();
        })
      },
      
      showMsg: function(){
        console.log('饥人谷');
      }
    }
    

    原型链相关问题

    问题7:有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。

    function Person(name){
        this.name = name;
    }
    Person.prototype.sayName = function(){
        console.log('My name is :' + this.name);
    }
    var p = new Person("若愚")
    p.sayName();
    

    Person是构造函数constructor,new Person("若愚")创建了Person的一个对象p
    Person拥有属性prototype
    其中Person的实例p的属性proto指向prototype
    prototype的constructor指向Person

    问题8: 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。

    捕获1.JPG

    p的prototype中没有toString,就沿着原型链,proto指向Person的prototype,其中也没有toString,沿着原型链继续指向Object的prototype中找到toString。

    未命名文件 (5).png

    每个对象都有一个私有属性(称为是[[Prototype]]), 它持有一个连接到另一个称为其 prototype 对象的链接。该原型对象具有一个自己的原型,等等,直到达到一个对象的 prototype 为 null。
    根据定义,null 没有 prototype,并作为这个 prototype chain 中的最后一个环节。

    问题9:对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符

    String.prototype.getMostOften = function(){
      var dict={}
      for(var i=0;i<str.length;i++){
        if(dict[str[i]]){
          ++dict[str[i]]
        }else{
          dict[str[i]]=1;
        }   
      }
      var count=0
      var maxValue
      for(key in dict){
        if(dict[key]>count){
          maxValue=key
          count=dict[key]
        }
      }
      return maxValue+':'+count
    }
    var str = 'ahbbccdeddddfg';
    var ch = str.getMostOften();
    console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
    
    

    问题10: instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?

    instanceof 运算符用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的 prototype 属性。
    object instanceof constructor

    function p(){
      console.log('hi')
    }
    var p1 = new p()
    p1 instanceof Object
    

    p1的proto指向p的prototype,p的prototype的proto指向Object的prototype,它们在原型链上。

    继承相关问题

    问题11:继承有什么作用?

    继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法,可以使得子类别具有父类别的各种属性和方法。使代码更简洁,节约了内存空间。

    问题12: 下面两种写法有什么区别?

    //方法1
    function People(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
        this.printName = function(){
            console.log(this.name);
        }
    }
    var p1 = new People('饥人谷', 2)
    
    //方法2
    function Person(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
    }
    
    Person.prototype.printName = function(){
        console.log(this.name);
    }
    var p1 = new Person('若愚', 27);
    

    方法二定义的printName方法在prototype原型上,实例可以共用,节约内存。
    方法一定义的printName方法不在原型上,其余实例要用则要再次定义。

    问题13: Object.create 有什么作用?兼容性如何?

    Object.create(proto, [ propertiesObject ])方法获取,clone了一个新的prototype。
    Object.create是ES5方法,之前版本通过遍历属性也可以实现浅拷贝。

    捕获.JPG

    问题14: hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?

    hasOwnPerperty是Object.prototype的一个方法,可以判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,hasOwnProperty是JavaScript中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数。

    m.hasOwnProperty('name'); // true
    m.hasOwnProperty('printName'); // false
    Male.prototype.hasOwnProperty('printAge'); // true
    

    问题15:如下代码中call的作用是什么?

    function Person(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
    }
    function Male(name, sex, age){
        Person.call(this, name, sex);    //指定了上下文的this值,使Male继承Person的name和sex属性
        this.age = age;
    }
    

    问题16: 补全代码,实现继承

    function Person(name, sex){
       this.name = name
       this.sex = sex // todo ...
    }
    
    Person.prototype.getName = function(){
        console.log(this.name)// todo ...
    };    
    
    function Male(name, sex, age){
       Person.call(this, name, sex)
       this.age = age//todo ...
    }
    
    Male.prototype = Object.create(Person.prototype) //todo ...
    
    Male.prototype.getAge = function(){
        console.log(this.age)//todo ...
    };
    
    var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
    ruoyu.getName();
    ruoyu.getAge();
    

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