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游戏世界构建与情感设计的提问分析法

游戏世界构建与情感设计的提问分析法

作者: 458b44544a50 | 来源:发表于2019-02-28 15:04 被阅读25次

    游戏的设计就是世界构建和情感设计。围绕情感对人们活动的作用类型,我们提出了以下这套提问分析方法,帮助游戏的分析和创新。请根据后面的具体游戏案例做分析。

    请分析游戏:保卫萝卜1,保卫萝卜2,开心消消乐,纪念碑谷2,(请同学提出其他可分析的游戏)

    游戏世界构建与情感设计的提问分析系统:

    任何游戏,不管已有的需要改进,还是酝酿中的新游戏,都可以从游戏世界构建中去逐一审视游戏活动,发现其中的情感设计问题,找到情感漏洞和值得创新的领域。

    1、世界探索活动

    (1)这个游戏世界是否有探索冒险活动?

    (2)如果有,其中的好奇情感体验如何?有没有持续探索的新奇内容?有没有让人着迷的谜团?有没有收获意外惊喜?

    (3)如果没有,这个游戏世界能否加入探索冒险活动?如果能,如何激发好奇情感,增加冒险的乐趣?举例说说可以构建什么样的世界,如何冒险?

    2、创造性活动

    游戏的创造性活动有很多分类,比如乐高式拼装建造类、养娃式培养升级类、种养收获类、技战术策略类、等等。

    A(1)是否有乐高式拼装建造类的创造活动?类似模拟城市,部落冲突搭建不同的防守阵容。

      (2)如果有,那么其中的成就情感如何?玩家的使命是什么?是否存在持续成长的使命任务?有没有宏伟的目标或阶段目标?

      (3)如果没有,那么是否能加入拼装建造类活动?如果能,如何激发成就情感,增加创造的乐趣?举例说说可以做成什么样的建造体系,如何创造?

    B(1)是否有养娃式培养升级类的创造活动?类似暗黑破坏神、魔兽世界打造不同能力和战法的人物。旅行青蛙、

      (2)如果有,那么其中的成就情感如何?玩家培养的乐趣是什么?收获的乐趣是什么?哪些能增强自豪感的成就?

      (3)如果没有,那么是否能加入养成类创造活动?如果能,如何激发养成的成就,增加创造的乐趣?举例说说可以如何养成,收获什么成果?

    C(1)是否有种养收获类的创造活动?类似开心农场、等等。

      (2)如果有,那么其中的成就情感如何?玩家的收成有什么不同成就?是否存在步步升级的成就感?有没有更宏伟的收获?

      (3)如果没有,那么是否能加入种养收获类活动?如果能,该如何从种植和收获上产生创造的乐趣?举例说说可以如何种养,如何创造?

    D(1)是否有技战术策略类的创造活动?类似moba、打斗、排兵、等。

      (2)如果有,那么其中的成就情感如何?玩家技战术是否能不断提升?是否存在无止境的可学习的策略战术?有没有阶段性的成就目标?

      (3)如果没有,那么是否能加入技战术策略类的活动?如果能,如何激发成就情感,增加技术创造的乐趣?举例说说可以做成什么样的技战术体系,玩家如何创新?

    3、剧情角色扮演活动

    (1)这个游戏世界是否有角色扮演的活动?

    (2)如果有,其中的道德情感的体验如何?故事剧情是否引人入胜?能体验到哪些世间情感?有没有共鸣、代入感?

    (3)如果没有,这个游戏世界能否增加角色扮演的活动?如果能,如何激发道德情感的共情,增加故事情节?举例说说可以构建什么样的剧情世界,如何扮演?

    4、美的欣赏和创造活动

    (1)这个游戏世界是否有美的欣赏和创造性活动?

    (2)如果有,其中的美的体验如何?有哪些美的画面瞬间?有哪些美的创作?有哪些类型的美?

    (3)如果没有,这个游戏世界能否加入美的创作和欣赏活动?如果能,如何激发美的发现和创作欲望,增加游戏审美?举例说说可以构建哪些类型美,如何去发现和创造?

    5、技术钻研活动

    (1)这个游戏世界是否有钻研性的活动?

    (2)如果有,其中的理智感(好奇、成就、自豪)如何?有没有值得钻研的有成就的事物?钻研成果是否很自豪和了不起?有没有惊喜和好奇的事物?

    (3)如果没有,这个游戏世界能否加入钻研探索的活动?如果能,如何激发好奇、成就情感,增加游戏乐趣?举例说说可以构建什么样值得钻研的事情,如何钻研?

    6、自我形象塑造活动

    (1)这个游戏世界里能否开展塑造自我形象的活动?类似竞技排名、等级、荣誉称号等。

    (2)如果有,其中的自我情感体验如何?是否有令人自豪自信的内容?或者是否能让自我受欢迎、受佩服和肯归顺的内容?

    (3)如果没有,这个游戏世界能否加入形象塑造活动?如果能,如何激发自我情感,增加游戏兴趣?举例说说可以塑造什么样的自我成长体系,如何塑造?

    比如竞技和排名,能否增加自豪感?有何问题,举例说说该如何改进排名系统,才能增加所有人的自豪。

    7、友爱互助活动

    (1)这个游戏世界是否有友爱互助的活动?

    (2)如果有,其中的亲和情感体验如何?有没有互助活动?有没有玩伴一起玩的机会?别人是否有让你需要的东西?或让你着迷的东西?

    (3)如果没有,这个游戏世界能否加入友爱互助的活动?如果能,如何激发亲和情感,增加彼此好感,增加游戏羁绊?举例说说可以构建什么样的友爱互助玩法,如何轻松交友?

    开心消消乐,求助三星过关,好友帮玩,显示各好友帮助的记录排名,受助人深受感激,帮助人也有排名和回赠。

    8、参与集体的活动

    (1)这个游戏世界是否有集体活动?

    (2)如果有,其中的集体归属感如何?有没有集体的荣誉感?凝聚力强不强?愿不愿为集体效力?

    (3)如果没有,这个游戏世界能否加入集体性的活动?如果能,如何激发归属情感,增加集体的成就和荣誉?举例说说可以构建什么样的集体组织,如何运作?

    9、统率团队活动

    (1)这个游戏世界是否有统领团队的活动?

    (2)如果有,其中的影响和支配情感体验如何?带头大哥的作用是否强大?团队成员是否满意受益?团队的向心凝聚力如何?

    (3)如果没有,这个游戏世界能否加入统率团队活动?如果能,如何激发影响和支配情感,增加领导的乐趣?举例说说如何设定团队活动,如何领导?


    附:供分析的案例

    一、保卫萝卜1

    保卫萝卜1 保卫萝卜1 保卫萝卜1 保卫萝卜1 保卫萝卜2 保卫萝卜2 保卫萝卜2 保卫萝卜2 保卫萝卜2

    二、开心消消乐

    开心消消乐 开心消消乐 开心消消乐 开心消消乐 开心消消乐

    3、纪念碑谷2

    纪念碑谷2 纪念碑谷2

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