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《恶果之地》又一部国产优秀游戏诞生

《恶果之地》又一部国产优秀游戏诞生

作者: ipega | 来源:发表于2020-05-05 17:33 被阅读0次

    恶果之地

        若你是一位资深玩家,那么你对Roguelike 这个词想必不会陌生,随着这几年的独立游戏的兴起,很多玩家对其都已经耳熟能详。Roguelike因其充满惊喜和重玩价值的游戏体验让这一类型成了常青树,已然是当下游戏界的弄潮儿。上至3A大作,下至独立小游,Roguelike相关的设计元素随处可寻,其中各种要素都在不断的被新游戏借鉴。

        无论是衍生的回合制、弹幕射击,还是平台动作,种种类型种种玩法都有了解过。然而再有趣的点子也经受不起反复地呈现,毕竟当下的玩家都是喜新厌旧的,要从他们的口袋中掏钱,没一点真本事还真不行。所以,每年上市的无数Roguelike新游里,成功者为数寥寥。

    卡通可爱的画风

        《恶果之地(Juicy Realm)》是国内独立游戏工作室宇宙罐开发的动作射击游戏,NS版已于11月7日上架。这是一款《挺进地牢》式的roguelike作品,玩家需要在随机地图中不断战胜敌人,强化自身,最终解决造成地球水果变异的元凶。卡通可爱的画风,多样的武器和敌人类型,让游戏具有不错的卖相。.

        游戏中,玩家可以控制四个各怀绝技的小人去打爆水果,拯救被强大的水果搞得生存不易的人类。在这个世界里,动物跟植物的界限已被打破,一场食物链的颠覆拉开了序幕。人类不得不在第一个发现异化植物的区域建立前哨站并开始调查,军方也准备了数目众多的强大武器,由你带领一支先遣军开始了一场旷日持久的拉锯战。

    游戏内容量

        游戏内容方面,玩家默认可以选择四个角色,剩下五个需要满足条件解锁。就初始武器,被动和技能来说,角色的差异相当明显,并且在健身房中有各自不同的强化路线。普通难度通关之后有三种可自选的试炼,最高等级试炼通关完成后还有后续解锁内容。结合90种武器,19种BOSS,单刷收集能有十多个小时以上的内容。游戏整体的分量是过关的。

        刷图流程包括四个不同主题的大关,走完一趟,大致需要40分钟到1个小时。地图并非完全随机,小关的配置有固定的模板。就关卡的数量和单程长度来说,不算特别丰满,这影响了每次刷图的新鲜感。

        虽然说这是款《挺进地牢》式的游戏,但敌人的数量和攻击,称不上弹幕地狱。游戏没有走“敌人极其有压迫感,而你左躲右闪,用逆天火力将他们一波一波解决掉”的爽快向路线。开发者选择了在操作,角色能力和武器等方面限制玩家强度的方案。

    双摇杆走位射击游戏

        《恶果之地》是一款双摇杆走位射击的游戏,这个玩法就是为游戏手柄准备的。用ipega艾派格游戏手柄键位自定义,灵敏度随着自己喜好调节,更好的操控来享受游戏。

        大多数角色的精力槽只能支持一次翻滚,且回复相当缓慢。翻滚了一次之后,很长时间都不能再次进行,没有什么改变的手段。所以游戏在被缠上,减速之后,你缺少有效应对的方式。受创后的无敌保护时间也比较短,容易连续吃伤害,这些基本操作和能力上的设计,提升了游戏的难度。

        在《恶果之地》中,你可以持有两种武器,每种有3档基础能力强化,和9个特性强化的空位。武器本身成长的空间巨大。相应的,刷图过程中你获得武器的机会不是那么多。同时,武器之间的级差非常明显。游戏中武器的花样繁多,这是优点。但不需要填充、攻击范围大、有穿透暴击的武器,能绕过很多限制,就是要好用不少。由于敌人的攻击方式和数值,在前期和后期并没有那么大的变化,即便是最终BOSS,攻击也没有很大的压迫感。这导致整体你会觉得充分强化过,拿到强力武器的后期,比前期还要简单。所以,武器和敌人的设计具体到关卡中,本作还有可以打磨的地方。

        1.武器强化空间非常大。

        2.弹道对难度的影响比较大。

       3.弹道平直,瞄准修正这些成了高级武器和强化的特性。

        4.有多个宠物的时候,场面比较混乱,各种提示信息和子弹容易看不到。

    总评

        由几个人完成的《恶果之地》,在图形方面的表现突出。NS版的内容量,像角色和武器,也已经有了一定的规模。系统和操作方面,我们能感觉到开发者有自己的想法。不过将各种元素结合到一起刷图时,本作还有可以打磨和进化的空间。作为一款国产游戏,让人印象深刻,让人期待他们之后能带来的惊喜。

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