本文章翻译自 https://blog.codeship.com/comparing-elixir-go
译者:关于这篇译文
编程语言的争论是程序员的“圣战”之一。另外几个是:Tab vs. 空格, Vim vs. Emacs
Golang (以下称作"Go") 和 Elixir 是两种在很多方面有竞争关系的语言,应用场景类似,并且都比较年轻[1],所以比较这两者,还是有意义的。
我使用 Go 和 Elixir 都有一段时间了,有用他们来做过一些基础的网络应用程序[2]。我在学习、使用两者的过程中,也一直在思考、探索两者之间的区别,所以翻译相关的文章的时候,应该不至于产生大的理解偏差。
Go 是中国区程序员的新宠,大概 2015年底[3],突然在中国获得了广大程序员和(创业)老板的青睐,我当时刚好有每天刷招聘网站的习惯,所以对Go在中国的一夜爆发印象很深。而 Elixir 是个相对小众的语言,底层基于Erlang/OTP, 从Ruby社区吸取了很多优点设计成的一个现代编程语言,虽然听上去只是某一小撮儿程序员的玩具,但实际上却已经非常成熟,完全可以用于生产环境。
现实世界里到处都是权衡取舍,权衡自然要比较。但比较计算机技术耗时费力:要比较他们,就必须对两者都有一定的了解。我们需要一些时间来研究书籍和文档,多数还要实地演练一下,才能对某种技术有一个比较全面的了解。最后才能深刻理解其长处、短处、适应场景等。这是个过程,要求程序员有钻研的耐心,也要求老板开明,给我们时间和自由去学习、尝试各种新技术。
而比较编程语言更复杂一些。一是从初学习一个编程语言,到顺利上手,再到对其拥有自己的看法需要更多的时间;二是编程语言容易形成心理壁垒,一旦掌握了某种编程语言,很多程序员倾向于用它来解决任何问题[4],甚至激烈的捍卫所谓的“世界上最好的语言”[5], 这影响了我们的理性判断。我自认在翻译此文章的时候,也无法做到完全隐藏个人偏好倾向,但尽量保持中立,少做诱导性陈述。
编程语言在程序员找工作的过程中,也发挥着特殊的作用。“编程语言不重要” 之类的话没有实际意义,因为目前的企业招聘,往往是基于编程语言来寻找候选人的,比如,企业会指定招聘 C/C++ 程序员,或 Python 程序员。企业有自己实际情况的考虑,不同编程语言的应用场景不一,e.g. 招聘 OC / Swift 语言程序员其实就是招聘iOS平台开发。企业里前端、后端、移动端各团队的细致分工,让多数前端很少碰后端的知识,后端的也很少接触前端的内容,这种分化日趋严重。但事情本不该如此,程序员本就是独立工作者,与写作,音乐创作类似,程序员的世界里个人的影响要大于群体,所谓的群策群力、团队精神是一种误导,看看 github 上的项目,多数贡献都来自一两个核心开发者,其他零星的 bug 修复虽然数量众多却不能影响项目的发展。未来,程序员建立个人影响力可能会越来越重要。上班族会逐渐变为自由职业者,为公司工作逐渐过渡到为自己工作,那时候对各种技术都有广泛涉猎的程序员,将更有竞争力,而目前企业对程序员技术栈的细致分工,显然是对其个人能力的妨碍。
要特别声明的是, 仅通过比较两种编程语言的热度,不能说明某种编程语言更“好”、更值得学习、更有前景。一种语言“流行”的原因很复杂,但跟语言设计是否精良应该没有太大关系。使用某种语言的程序员的平均薪资水平,与其热度也不吻合,市场价格取决于供需,跟语言没有太大关系。抱着阐述语言“前景”的目的写文章也没有意义,因为不论最后结论怎样,都无法改变读者现有的爱好倾向,只能将其加深:文章见解与你的相符则赞之并深以为然,相违则嗤之以鼻。其实最有用的建议是两种都学。掌握多种编程语言已经成为迈向优秀程序员必须的一步。每个编程语言的背后是一个大的社区生态环境,掌握了语言本身,才能了解这个生态环境中的技术。
文章原文及本译文从来没有打算说服你学习某种编程语言,排斥另外一种。
比较的意义在于,一者了解文章中提到的未听说过的技术概念,扩展视野;二来通过这种比较,我们能够了解每种语言在设计上所作出的权衡取舍。编程语言作为一个设计给其他程序员使用的产品,向前兼容是强制性的:一旦第一版发布,其中的设计错误有可能再也没有机会修改。而正是这些设计决策,决定了某种语言更适合解决什么问题,了解这些,帮助我们在面对特定问题的时候,做编程语言层面的抉择。
之前一直想写类似的文章,迟迟未能动笔。前几天偶然搜到这一篇文章,感觉作者的理解很到位,覆盖很全面,比我自己写肯定好多了,所以决定直接翻译过来给大家分享。搬运过来,再加上自己对某些概念的注解,就是一篇很好的技术文章了。所以读的时候,千万不要漏掉了注解的内容。
又要睡觉了, 还是一个字都没翻译!前面好像已经坑了四个人,对不住只能再坑一下已经读到这里的朋友。。
2018年02月03日19:29:34 开工, again
搬运正文
在过去的几年里, Elixir 和 Go 语言的热度都有显著的增长, 并且都经常被正在寻找高并发解决方案的开发人员所尝试. 这两种编程语言遵循着相似的原则, 但都做出了一些核心的, 影响了他们可能的应用场景的权衡取舍.
让我们通过了解他们的背景, 编程风格, 以及怎样处理并发等方面, 比较这两者.
太懒了,2018年02月08日13:28:57 开工, again again
背景
Go 语言 是 2009 年由Google开发的,编译后是平台相关的本地可执行文件[6]. 开始的时候,它是作为一个实验性的项目,目的是针对其他编程语言[7] 的主要槽点,并保留他们的强项,开发出一个新的编程语言。
Go 的目标设定是,平衡开发速度,并发,性能,稳定,可移植性 和 可维护性,而它也完美的达成了这一目标。所以呢,Docker 和 InfluxDB 就是用 Go 开发的,并且 很多主流公司 (包括 Google, Netflix, Uber, Dropbox, SendGrid 和 SoundCloud) 也在使用 Go 开发各式各样的工具。
Elixir 语言 是 2011 年由来自 Plataformatec 的 Jose Valim 开发的。它运行在 Erlang BEAM 虚拟机之上。
Erlang 最早是 1986 年,由爱立信公司为高可用,分布式的电话系统开发的。此后 Erlang 被拓展到了许多其他领域,比如 web server, 并达到过 9 个 9 的可用性 (31 毫秒/年 的宕机时间).
Elixir 的设计目标是,让 Erlang VM 有更高的可扩展性,更高的生产力,同时保持跟 Erlang 生态圈的兼容性。为完成这一目标,它允许在 Elixir 代码中使用 Erlang 库,反之亦然 (Shawn: Erlang 代码中也可以使用 Elixir 库)。
为避免重复, 在本文中,我们把 "Elixir/Erlang/BEAM" 都统称为 "Elixir"
许多公司 在生产环境中使用 Elixir。包括 Discord, Bleacher Report, Teachers Pay Teachers, Puppet Labs, Seneca Systems, 和 FarmBot。很多其他的项目是用 Erlang 构建的,包括 WhatsApp, Facebook 的聊天服务, 亚马逊的 CloudFront CDN, Incapsula, Heroku’s 路由和日志层, CouchDB, Riak, RabbitMQ, 还有占世界将近一半的电话系统。
编程风格
要对 Elixir 和 Go 作出一个可靠的比较,就要理解他们各自的 run-time [8] 的核心原则。因为这些基础构件是其他一切的来源。
对于有传统的 C 风格编程背景的人来说,Go 的风格看起来会更熟悉一点,即使这个语言做了一些更偏爱函数式编程风格的决定。你将看到你感觉很熟悉的 静态类型,指针,还有结构体。
函数可以从结构体创建,也可以附着于结构体上,但以一种更加可组合的方式。函数可以在任何地方创建,并附着到类型上,而不是把函数嵌入到对象里,然后再从那个对象扩展(继承).
如果需要使用多个结构体类型调用一个方法,可以定义个接口,来提供更好的灵活性。跟通常的面向对象的语言里的接口不大一样,那些语言里,必须在一开始定义某个对象实现了某个接口。在 Go 语言里,接口可以自动的应用在一切匹配得上的类型上面。这里有一个 Go 接口的好例子。
Elixir 更偏爱函数式风格,但掺杂了一些来自面向对象编程的原则,让它看起来没那么另类,让来自面向对象领域的程序员转到函数式风格时更容易些。
Elixir 里变量是不可变的,并且使用消息传递(来共享数据),所以不会把指针传来传去。这意味着函数操作在函数式编程里面更加“字面化”:传进一些参数去,然后返回一个没有副作用的结果。这简化了开发中的很多方面,包括测试 和 代码可读性。
由于数据不可变,所以像 for 循环之类的常见的操作,在 Elixir 里面没法用,因为你没法儿递增一个计数器(counter)[9]。这种的操作要用递归实现,尽管 Enum
库以一种很方便的形式,提供了一些常见的循环模板。
因为递归的使用是如此频繁,Elixir 也使用 尾递归: 如果函数的最后一个调用是调用它本身的话,调用栈不会增长,避免了栈溢出的错误[10]。
Elixir 到处都在使用模式匹配,有点像 Go 使用 接口 的那种方法。在 Elixir 里,一个函数可以这样定义:
def example_pattern(%{ "data" => %{ "nifty" => "bob", "other_thing" => other}}) do
IO.puts(other)
end
通过使用 map 模板作为参数,仅仅当传进来的参数满足以下条件时,这个函数才会被调用:参数是一个 map 类型,并且有个 "data"
字段,"data"
字段的值又是一个嵌套的 map 类型,它里面包含了一个值为 "bob"
的 "nifty"
字段,以及一个 "other_thing"
字段。
匹配成功的话,参数的 "other_thing"
字段的值会被赋值给 other
变量,在函数体内就可以访问other
变量了。
模式匹配被用在各种地方,从函数参数到变量赋值,特别是递归。这里有几个例子来帮助理解模式匹配。结构体可以被定义为类型,然后一样被用在模式匹配里。
这些方式(Go 的 Interface 和 Elixir 的模式匹配)在原则上很相似,都将数据结构和数据操作分离开来,都用匹配的方式来定义函数调用,Go 是通过接口,而 Elixir 通过模式匹配。[11]
虽然 Go 允许通过特定的类型来调用一个函数,比方说 g.area()
, 但跟 area(g)
基本是一回事儿。这方面,两种语言唯一的区别是,在 Elixir 里,area()
必须返回一个结果,但 Go 里 area()
可能潜在的操作了一个内存中的引用。[12]
由于这种方式,两种语言都有很强的组合型,意思是说,在一个项目的生命周期中,不用去操作、扩展、插入庞大的继承树。这对于长时间运作的大项目来说,是个大福音。
这里最大的区别是,Go 语言里,模板[13] 被定义在函数之外,用来复用,但如果没有组织好的话,可能会导致很多重复的接口。而 Elixir 没有办法这么容易的复用模板,但这样模板就一直定义在它使用的地方,不会乱。[14]
Elixir 是强类型的,但不是静态类型的。大多数时候,是通过类型隐式推断来判断类型的。Elixir 里面没有运算符重载,当你想用 +
来串联两个字符串的时候,一开始就会比较困惑,因为在 Elixir 里,应该用 <>
。
如果你不理解背后的缘由的话,这种设定看起来好没劲。编译器能用明确指定的运算符来推断 +
的两边都是数字,类似的,<>
两边都必须是字符串。
强类型基本上意味着,通过使用 Dialyzer,除了一些在模式匹配里有歧义的参数之外,编译器几乎可以捕获所有类型。在这些例外情况下,可以使用代码注释来定义变量类型。这样做的好处是,在不丢失动态类型的灵活性的和元编程的特权的同时,享受静态类型的大多数好处。
Elixir 文件可以用 .ex 扩展名表示需要编译的代码文件,.exs 扩展名表示边编译边执行的脚本文件(就像 shell 脚本等一样)。Go 是一直需要编译的,但是 Go 的编译器太快了,即使编译巨大的代码库,感觉也是瞬间完成。
并发
并发是比较的重点,现在你已经对编程风格有了一个基本轮廓的了解,所以接下来将更容易理解一些。
传统上,并发是通过线程来实现的,但线程比较“重”。最近,各种编程语言开始使用“轻量的线程”或者叫“绿色的线程”,并使用存在于单线程里的调度器 轮流调度不同的逻辑。
这种并发模型让内存使用更加高效,但这依赖 runtime 来规定调度的流程。JavaScript 已经在浏览器里使用这种模式很多年了。一个简单的例子:当你听到 JavaScript 的 “非阻塞式 I/O” 时,就意味着,那个线程里执行的代码,会在 I/O 开始时,把控制权让渡给调度器,以让调度器做一些其他的事情。
合作式 vs. 抢占式 调度
Elixir 和 Go 都使用调度器来实现各自的并发模型。虽然这两种语言天生都会将任务均分到多处理器上,但 JavaScript 不行。
Elixir 和 Go 是用不同的方法实现并发的。Go 使用的是合作式的调度,这意味着,当前正在运行的代码必须主动让出控制权,另一个操作才能获得被调度的机会。而 Elixir 使用的是抢占式调度,每个进程都会被预置一个执行窗口,这是被强制保证的,任何情况下都如此。
在性能方面的表现上,合作式调度更高效,因为抢占式调度在强制保证执行窗口时,产生了额外的执行损耗。抢占式调度更稳定(Shawn: 是说表现稳定,不是工作稳定。比如,在吞吐量上,抢占式调度表现更稳),意思是说,不会因为一个大而耗时的操作一直不释放控制权,而推迟数以百万级的小操作的调度。
作为预防措施,Go 程序员可以通过在代码里插入 runtime.Gosched()
来更频繁的(主动)归还CPU控制权, 来应对这种潜在的代码问题。(Elixir 的)运行时级别的保证让第三方库和软实时系统的可信度更高。
Goroutine vs. 轻量进程
为了在 Go 里执行并发操作,我们用 Goroutine,就是简单的在一个方法前面加上一个 go
关键字,任何方法都行。所以这样:
hello("Bob")
// To...
go hello("Bob")
这方面 Elixir 与之差不多,它不用 Goroutine,但你可以 spawn
一个 进程(澄清一下:不是操作系统的那种进程,以后所说的进程都是轻量进程)出来。
# From...
HelloModule.hello("Bob")
# To...
spawn(HelloModule, :hello, ["Bob"])
# Or by passing a function
spawn fn -> HelloModule.hello("Bob") end
这里主要的不同是,go
操作什么都没有返回,而 spawn
返回了新创建的进程的 id.
两个体系的进程间通信风格相似,都使用“消息队列”来通信。Go 语言里称其为 “ channel”,Elixir 里叫它 “进程信箱”。
在 Go 语言里可以定义一个 channel,只要有这个 channel 的引用,任何进程都可以给 channel 发消息。在 Elixir 里,可以通过“进程ID”或者“进程名”来给进程发消息。Go 的 channel 在定义的时候给消息指定了数据类型,而 Elixir 的进程信箱用的是模式匹配。
给一个 Elixir 进程发消息,等同于给一个 Goroutine 监控下的 channel 发送消息。这里给出个例子:
go channel:
messages := make(chan string) // Define a channel that accepts strings
go func() { messages <- "ping" }() // Send to messages
msg := <-messages // Listen for new messages
fmt.Println(msg)
send self(), {:hello, "world"}
receive do
{:hello, msg} -> msg # This reciever will match the pattern
{:world, msg} -> "won't match"
end
另外,两者都有办法设置接收消息的超时时间。
由于 Go 是允许内存共享的,Goroutine 也可以直接改变一个内存中的 (channel) 引用,虽然这时必须使用互斥锁来防止竞态条件。比较理想方式是, 一个 channel 上,应当只有一个 goroutine 监听并更新其共享的内存,以避免互斥锁的需求。
在这个(基础)功能之外,好戏才刚刚开始。
Erlang OTP 提供了一系列 使用并发和分布式的 “最佳做法” 的模板(叫设计模式也行)。在 Elixir 里,多数情况下你不会直接去碰 spawn
, send/receive
这些基础函数,一般我们都用这些抽象提供给我们的功能。
这些封装包括 Task
,用来做简单的 async/await
风格的调用。Agent
用来使用并发的进程来维护和更新共享的状态。GenServer
用来做更复杂的逻辑。等等。
为了限制一个队列上的并发数,Go 的 channel 实现了接收指定数量消息的 buffer (达到上限时,阻塞发送者)。默认情况下,在有进程准备好接收消息之前,channel 一直被阻塞,除非设置了 buffer。
Elixir 的信箱默认是不限制消息数量的,但可以使用 Task.async_stream
来定义一个操作的并发数,然后跟 Go channel 一样的阻塞发送者。
进程在 Elixir 和 Go 里都很轻量,一个 goroutine 差不多 2KB,而一个 elixir 进程差不多 0.5KB。Elixir 进程有自己的独立内存,在进程结束时自动回收,而 goroutine 使用共享内存,资源回收要使用应用程序级别的垃圾回收。
错误处理
这可能是两者间的一个最大的区别。Go 语言在各个层级非常显示的做代码处理,从函数调用到 panic. 但在 Elixir 里,错误处理被当做一种 "code smell" [15]。我等你一小会儿,你再把这句话读一遍。
那么这是怎么做到的呢?还记得刚才我们谈到,Elixir 的 spawn
返回了一个 进程 ID 吧?它可不仅仅是用来发送消息的。它也可以被用来监视那个进程,并且检查它是否还活着。
因为进程太轻了,所以 elixir 里标准的的做法是创建俩。一个就是那个进程,另一个用来监控这个进程。这种方式叫做 supervisor 监控模式。Elixir 应用倾向于工作在监控树之下。监控者在后台使用另外一个方法 spawn_link
来创建进程,如果进程崩溃了,监控者就去重启它。
这里有个使用受监控的进程做除法运算的简单示例.
除0 的运算把进程搞崩了,supervisor 马上重启它,让后面的操作得以正常执行。用 supervisor 就简单直接的实现了这个功能。
相反的,Go 没有办法跟踪单个 Goroutine 个体的执行[16]。错误处理必须在各个层次显示的进行,导致了许多这种的代码:
b, err := base64.URLEncoding.DecodeString(cookie)
if err != nil {
// Handle error
}
这里我们指望着在错误可能发生的地方都有错误处理,不论是不是在 goroutine 里面。
Goroutine 可能会将错误情形用同样的方式传给 channel。然而,如果 panic 发生了,每一个 Goroutine 都要保证满足自己的恢复条件,要不然整个应用程序都会崩。Panic 不等同于其他语言里的“异常”,因为 Panic 基本上都是系统级的 “stop everything” 的事件[17]。
内存溢出错误可以完美的概括这种情形,如果一个 goroutine 触发了一个内存溢出的错误,即使有着适当的错误处理,整个 Go 程序都会崩,因为内存状态是共享的。
Elixir 里,因为每个进程都有自己的堆空间,可以对每个进程设置堆大小,达到这个限制的话会挂掉这个进程,但然后,Elixir 会独立的垃圾回收那个进程的内存,然后重启它,而不会影响其他任何东西。
这不是说 Elixir 刀枪不入,VM 本身也可能会因为其他的问题内存溢出,但在进程里的话,这是个可控的问题。
这也不是在批评 Go,这是一个几乎所有的、使用共享内存的语言的通病 -- 意思是说,几乎每一个、你听说过的语言。这是 Erlang/Elixir 设计上的一个强项。
Go 的策略迫使在每一个可能出错的位置处理错误,这需要一个清晰的设计思想,并且可能促使一个经过深思熟虑的应用的诞生。
如 Joe Armstrong 所说,关键点在于,Elixir 模式是,你可以预期其永远不会停的应用程序。你也可以通过 suture library 手动实现一个 Go 版的 supervisor,因为你可以手动调用 Go 的调度器。
注意:在大多数 Go 的 Web server 里,panics 在 handlers 里已经被解决了。所以,一个 web 请求还没有严重到足以让整个应用挂掉的程度,不会的。当然在你自己的 Goroutine 里面还是得自己处理 panic。不要让我的陈述暗示 Go 很脆弱,因为它不脆弱。
可变 vs. 不可变
对于比较 Elixir 和 Go 来说,理解 数据可变 vs. 不可变 之间的权衡很重要。
Go 使用了多数程序员熟悉的内存管理风格:有共享内存,指针,可以被改变和重新赋值的数据结构。对于传递大的数据结构来说,这将会高效很多。
不可变的数据利用了 Copy-On-Write 技术。意思是说,在相同的栈空间里(Shawn: 同一个进程里),数据传递其实只是传了指向数据的指针而已,只有想改动那个数据的时候,底层才 Copy 一个副本出来让你改。
举个例子来说,一个由很多数据组成的列表,其实可能只是一个包含了 指向那些不可变数据的指针 的列表而已。而对这个列表排序,可能只是返回了一个顺序不同的指针列表,因为那些被指向的数据本身可以认定是不可变的。改变列表中的某个数据的值,将得到一个新的指针列表,其中包含了刚才被修改的那个数据的指针 (当然是个新地址了,原数据没动)。但是当我把这个列表传递给另外一个进程的时候,整个列表包括其中的值都会被 Copy 到新的栈空间。
集群
由可变数据 vs. 不可变数据引出的另外一个问题是集群。
使用 Go 语言,只要你想,你是有办法实现一个无缝的 RPC 的。但是由于指针和共享内存,如果你调用一个远程方法,并传了一个指向本地资源的引用的话,它不会正常工作的[18]。
在 Elixir 里面,所有的操作都是通过消息传递的。整个应用程序可以做成任意数量节点的集群。数据被传给一个函数,而这个函数返回一个新值。任何函数的调用都不会引起内存内的数据改动,这允许 Elixir 在调用不同栈空间里的函数、不同机器上的函数 或不同数据中心里的函数时,跟调用本栈空间里的函数的方式一模一样。
很多应用程序是不需要集群的,但是也有很多应用因为集群受益匪浅。比如聊天程序,用户可能连接到了不同的服务器上,他们之间需要通信。或者水平分布的数据库。这两种场景是 Phoenix 框架和 Erlang Mnesia 的常见应用案例。对于那些不使用产生瓶颈的中继节点的应用程序来说,集群是他们水平伸缩能力的关键。
工具库
Go 有个 可扩展的标准库,让大多数开发者不用去找第三方库,几乎就能做任何事情。
Elixir 标准库 更精简一些,但它包含了更全的 Erlang 标准库 ,Erlang 标准库包含了三个预置的数据库 ETS/DETS/Mnesia,其他的软件包必须从第三方库拉取。
Elixir 和 Go 都有无数的第三方库可以用,Go 直接使用 go get
来从远程导入软件包,而 Elixir 使用 Mix。Mix 是一个编译工具,它用一种大多数编程语言的用户习惯的方式,调用 Hex 包管理工具。
Go 仍然在努力统一 整个语言范围内的包管理解决方案。在包管理解决方案 和 可扩展的标准库之间,只要能用标准库,多数 Go 社区的人似乎还是喜爱用标准库。已经有很多 包管理工具 可以用了。
部署
Go 的部署简单明了。一个 Go 程序可以编译成一个单独的可执行文件,所有的依赖都包含在里面。然后可以本地化的执行。跨平台的,各种地方都能跑 (编译的时候预先指定目的机器的架构类型)。Go 的编译器可以为任何目标架构编译可执行文件,而不管你的当前运行 Go build 的机器是什么架构的。这是 Go 的大强项。
Elixir 其实有很多部署方式,但最主要的方式还是通过优秀的 distillery 工具来部署。它把你的 Elixir 应用以及所有依赖打包成一个可执行文件,然后可以部署到目标机器上。
两种语言的最大区别是,Elixir 编译环境的 架构类型 必须跟 目标机器的架构类型一样。官方文档里有很多关于这种情形的变通解决方案,但最简单的一种,是在一个跟目标机器相同的 Docker 容器环境里编译发布包。
有了上述两种方式,你可以直接停掉当前运行的代码,然后替换掉可执行文件,然后重启,就像多数今天的 Blue-Green [19] 部署方式那样。
热更新
Elixir 还有 BEAM 带来的另外一种部署方法。这东西有点复杂,但对于某些特定类型的应用,好处非常大。叫做 “热加载” 或者 “热升级”。
Distillery 工具基于这个功能出发,简化了这个过程,你只需要在编译发布版时,在你的命令行里加上 --upgrade
标志。但这不代表任何情况下你都需要它。
在讨论什么情况下使用它之前,你需要先理解它是做什么的。
Erlang 最开始是给电话系统(OTP 的意思是 Open Telecom Platform) 使用的。目前这个星球上有近一半的电话系统是用 Erlang 的。Erlang 被设计为 “永不停止” 的语言。当有很多通话正在使用着你的系统的时候,“永不停止” 在部署的时候是个很复杂的问题。
如果不断开所有人的连接,你怎么部署呢?难道你需要先阻止所有新打进来的电话,然后礼貌的等待正在进行中的通话结束吗?
答案是不。这就是“热加载”的来由。
由于 Erlang 进程之间的栈空间隔离,升级可以不打断现有的进程。没跑起来的进程可以被替换掉,新启动的进程接收处理新的网络数据,并跟老进程一起并肩运行。正在跑的老进程可以一直干活,直到他们的工作完成。
这允许你再数百万通话正在进行的时候,部署升级。不打断老的通话,让他们自己结束。你可以想想一下你吹泡泡的时候,新的泡泡慢慢替代掉了天空中的老泡泡 ... 基本上热更新也是这样子的原理,老的泡泡仍然在飞来飞去,直到破灭。
理解了这个东西,我们可以看一下热更新比较合适的潜在应用场景:
- 聊天程序。每个用户使用 WebSocket 连接到指定的机器上。
- 任务服务器。你希望在不影响正在运行的任务的同时做更新部署。
- CDN服务器。在一个很慢的网络连接上,一个小的网络请求后面跟着一大堆正在进行的转发包。
拿 WebSocket 来说,这允许你更新一个可能有着百万活动连接的机器,而不会导致数以百万计的重连请求来轰炸服务器,也不会丢失正在发送中的消息。顺便说一句,这就是为啥 WhatsApp 是基于 Erlang 的。热更新已经被用于,在飞机飞行的过程中,更新航天系统。
缺点是,如果你需要回滚的话,热更新会更复杂。只有当你真的有场景需要它的时候,才应该用热更新。但是你知道你有办法做热更新,这挺好的。
集群也是一样,你不一定总是需要它,但是一旦用到了,它就是必不可少的。集群和热更新与分布式系统携手同行。
结论
这篇文章很长,但希望它给了你一个对 Go 和 Elixir 之间差异的真切的轮廓。我发现一个最好的办法理解他们的差异:把 Elixir 想象成一个操作系统,而把 Go 想象成特殊程序。
在设计一个 特别快速、目的相当明确的解决方案时,Go 表现非常优异。Elixir 提供了一个环境,在其中很多不同的程序共存、运行、互相交流 (哪怕是在部署更新的时候)。你将用 Go 构建单独的微服务个体。你将在一个单独的 Elixir umbrella 项目里构建很多个微服务。
学习 Go 语言相对明确、简单些。Elixir 的话,你一旦掌握了其窍门儿,就非常直白了。但是如果你的目标是在使用之前全学完的话,浩瀚的 Erlang 和 OTP 的世界会挺吓人的。
两者都是在我的推荐清单里的优秀的编程语言,几乎可以做任何编程里的事情。
对于非常特定的代码,可移植的系统层级的工具,对性能敏感的任务、API, Go 很难被超越。对于 全栈的网络应用,分布式系统,实时系统,和 嵌入式应用,我将会使用 Elixir。
Finished! 2018年02月12日18:21:23
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Golang 好像是在09年出来,我当时在读大二,当时同学在对我们讲其“令人震惊”的特性时,我是没多大感触的。Elixir 应该是 2014 才发布的,我在学习Erlang的时候第一次被同事安利。 ↩
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比如,用 Golang 写各种移动平台的 Push Provider,从消息队列里读取消息,然后转发到小米,华为,GCM, APNS。用 Elixir 写 WebServer, 提供 RESTful API。 ↩
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当年也是 Docker 爆发的一年。 ↩
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所以 Node.JS 会大行其道! ↩
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是的就是PHP ... 这种倾向也很容易解释:当我们秉持某种信念的时候,我们会自动的摒弃和忽略相反的观点,而只接受相同的观点。所以通过网络搜索“xxx好不好”的问题,除了让我们的执念加深之外,并无用处 -- 人性的弱点如此。 ↩
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Shawn:平台指的是诸如 i386, x86_64 这种CPU架构,编译 Go 程序时,可以指定目标操作系统的架构。如 https://www.digitalocean.com/community/tutorials/how-to-build-go-executables-for-multiple-platforms-on-ubuntu-16-04 ↩
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Shawn:其实说的主要就是 C++。Go 的开发者之一 Ken Thompson 接受采访时有一句话,说他们不喜欢 C++ (一方面原因是过于复杂)。"Yes. When the three of us [Thompson, Rob Pike, and Robert Griesemer] got started, it was pure research. The three of us got together and decided that we hated C++." ↩
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Shawn: run-time 或者直接叫 runtime。运行时系统, 或者叫运行时环境。指的是那个提供诸如垃圾回收,线程、进程调度等基础功能的系统。一般情况情况下,说 "Java 的 runtime " 就指的是 Java VM。而 Erlang 的 runtime 指的是 Erlang BEAM VM。Go 没有虚拟机,但 Go 也有提供上述功能的 runtime. Go 的 runtime 在 Go 程序编译时,编译到那个可执行文件里面了,有点类似于 C 的 libc。 ↩
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Shawn: 意思就是说不支持像
for (int i = 0, i < 100; i ++) {// do something;}
这种的操作,因为 "i" 是不能变的, i++ 这种操作是不允许的。 ↩ -
Shawn: 不大理解的话,你可以去查查 “尾递归”。 ↩
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Shawn: 好像是有那么点意思,但 Elixir 的模式匹配显然要强大多了。Go 的 interface 大概只能在实现多态调用的时候用。而 Elixir 的模式匹配随处可见,匹配函数,匹配case分支,强制赋值(let it crash!),各种地方都在用。 ↩
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Shawn: 我觉着这是 Go 语言设计时没考虑清楚的地方。Go 语言的函数在使用上很有点函数式的样子,但却不支持不变的变量,函数调用也允许程序员随意的更改共享的全局变量。这种允许会怂恿程序员使用全局变量,让处理副作用变得很困难。并且函数的调用方式也很乱,有时候
g.area()
, 有时候area(g)
, 仅仅通过函数的调用方式上,完全看不出area
函数有没有偷偷的改动g
本身的数据。 ↩ -
Shawn: Go里是通过接口来匹配,所以这里说的模板就是指接口。 ↩
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Shawn: 不大赞同这种比较。Go 里面的 interface 应该相当于 Elixir 里的 protocol。Interface 跟 protocol 的作用是相似的,用起来差不多,扩展性也差不多好。硬说 Go 里的 interface 是一种模式匹配的话,也行,但要跟 Elixir 的模式匹配来比较就有点牵强,他们不是一码子事儿。 ↩
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Shawn: 代码异味,意思是说代码里的那些,暗示了更深层次问题的表象。 ↩
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Shawn: 有个 Go 版的 supervisor tree,不知道多少人用过,效果怎样。 ↩
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Shawn: 搞不大明白这个说法,我理解 Go 里的 Panic 基本上跟其他语言里的 Exception 差不多。唯一不同的是 Try/Catch 是分支结构,一个函数里可以写很多个。但 panic()/defer()/recover() 是函数层级的,一个函数里只能有一个。 ↩
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Shawn: 当然还有其他问题的。比如远程方法调用和本地调用的出错模式不一样,一个走网络,一个走内存。你要是调用一个本地的方法,马上就执行完了;如果调用的是远程的一个方法,可能几毫秒还没完。并且远程方法可能由于各种原因(比如网络超时)挂掉。这种情况下,你如果把 RPC 调用跟普通的 函数调用同等处理的话,那些远程的调用可能会出一些隐藏的bug。在 Erlang 里,所有进程间调用,不管是不是调用了远程还是本地的函数,处理起来一模一样。 ↩
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Shawn: 假设有一个程序的两个不同的版本:老版本 Blue,新版本 Green。在做升级部署的时候,可以先把通往 Blue 的所有网络信令都路由给 Green,如果出了问题马上再切换回来。 ↩
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