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2018-02-02财报作业二 昆仑万维周亚辉要ALL in A

2018-02-02财报作业二 昆仑万维周亚辉要ALL in A

作者: 温暖可爱的Tina | 来源:发表于2018-02-02 18:11 被阅读0次

     昆仑万维集团27日举行十周年庆典,昆仑万维集团董事长周亚辉在会上表示,以中国为代表的、全球范围内行业的整合度是越来越高,要有长期稳定的科技研发投入,顺应全球行业集中度变高的趋势,成为全球范围内的行业领头羊。“我们要All in中国科技企业国际化的趋势,要ALL in AI和区块链”。

    1公司所处行业属于互联网和相关服务。报告期内,公司收入和利润主要来源于网络游戏业务。目前,网页游戏收入规模持续快速增长,移动网络游戏是目前中国整体网络游戏中增长最快的细分市场。中国网络游戏企业可以分为三个梯队。第一梯队是收入在20 亿元以上的行业龙头企业,如腾讯、网易。第二梯队是收入在 2-20 亿元之间的企业,如金山、昆仑万维、趣游等。第三梯队是收入在 2 亿元以下的企业,如触控科技等。行业趋势上,中国企业竞争实力增强,游戏出口规模扩大;移动网络游戏快速兴起,预计未来将成为网络游戏行业的主要领域。

    2经营范围 许可经营项目:互联网信息服务业务(除新闻、教育、医疗保健、药品、医疗器械以外的内容);利用互联网经营游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行);互联网游戏出版。一般经营项目:技术开发、技术转让;设计、制作、代理、发布广告;货物进出口;技术进出口;代理进出口。(未取得行政许可的项目除外)。

    3

    预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:104,000万元-119,500万元,比上年同期增长:95.67%-124.84%

    业绩变动原因-报告期内,公司净利润同比增长的主要原因是:1、报告期内,公司稳步推进“社交媒体与内容平台”的发展战略,各项主营业务保持稳定增长,促使公司预期净利润保持稳定增长。2、报告期内,公司收购的北京闲徕互娱网络科技有限公司棋牌业务市场规模不断扩大,在结合公司丰富的网络游戏发行资源的基础上充分发挥协同效应,促使公司预期净利润大幅增长。3、本次业绩预告没有包括公司投资的北京蜜莱坞网络科技有限公司(即“映客”)股份出售部分可能获得的投资收益5.03亿元人民币,该交易尚需要得到宣亚国际品牌管理(北京)股份有限公司股东大会的批准。如果该交易能够在12月底完成,则本次业绩预告的利润会有较大幅度增长。4、报告期内预计影响净利润的非经常性损益金额约为6,000万元。

    昆仑万维聚焦,打造海外领先的社交媒体和内容平台的发展战略。

    近期,周亚辉发布的icst,在印度已有众多忠实用户的star maker。结合区块链技术,将成为周亚辉的第一个区块链项目。我个人比较看好。。。

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