工作顺序原理:
CPU决定哪些需要渲染,GPU渲染工作;所以他们都要工作
一个插件:看得见的才渲染;看不见的不渲染---减少CPU 和 GPU的工作量;instantOC
当然啦,要画面中被遮挡的东西多才用
使用方法:导入包Pakage之后,就把IOCcam文件放到 摄像机上面去
Unity渲染优化--多层次细节LOD
就是unity根据物体的 点面数量、在场景中的位置、决定渲染资源的分配
工作顺序原理:
CPU决定哪些需要渲染,GPU渲染工作;所以他们都要工作
一个插件:看得见的才渲染;看不见的不渲染---减少CPU 和 GPU的工作量;instantOC
当然啦,要画面中被遮挡的东西多才用
使用方法:导入包Pakage之后,就把IOCcam文件放到 摄像机上面去
Unity渲染优化--多层次细节LOD
就是unity根据物体的 点面数量、在场景中的位置、决定渲染资源的分配
本文标题:Unity渲染工作原理--和instantOC插(减少CPU 和
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