XML
文件想必大家应该都不陌生吧,现在XML
在日常的开发工作中也扮演了愈发重要的角色。接下来我们就一起来看看Go语言是如何对XML
文件进行操作的吧。
解析XML
我们可以通过xml
包中的Unmarshal
函数来解析XML
文件。
func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
第一个参数接收的是XML
数据流,v
则是需要输出的结构,因为我们发现v
的类型是interface{}
,因此说明XML
是可以转换为任意格式的,我们先来看一下他是如何转化为struct
格式的:
package main
import (
"encoding/xml"
"fmt"
"io/ioutil"
"os"
)
type Recurlyservers struct {
XMLName xml.Name `xml:"servers"`
Version string `xml:"version,attr"`
Svs []server `xml:"server"`
Description string `xml:",innerxml"`
}
type server struct {
XMLName xml.Name `xml:"server"`
ServerName string `xml:"serverName"`
ServerIP string `xml:"serverIP"`
}
func main() {
file, err := os.Open("servers.xml")
CheckError(err)
defer file.Close()
data, err := ioutil.ReadAll(file)
CheckError(err)
v := Recurlyservers{}
err = xml.Unmarshal(data, &v)
CheckError(err)
fmt.Println(v)
}
func CheckError(err error) {
if err != nil {
fmt.Printf("error: %v", err)
return
}
}
我们可以在struct
中看到后面有类似于xml:"serverName"
的内容,这个被称为struct tag
,是用来辅助反射的,一开始我们说了Unmarshal
的定义,接下来我们详细的说一下:第一个参数是XML
的数据流,这里就不再多说了,第二个是存储的对应类型,目前支持的有struct
,slice
,string
三种,xml
包中采用了反射进行数据的映射,因此v
里面的字段是必须要导出的。
Go语言中的反射机制,是可以利用这些struct tag
信息将XML
文件中的数据反射成对应的struct
对象的。
而且我们在解析XML
到struct
中时要遵循一些原则,在这里大致说明一下:
如果
struct
中的一个字段是string
或者[]byte
类型且它的tag
含有",innerxml"
,Unmearshal
会将此字段所对应的元素内所有内嵌的原始XML
累加到此字段上。
如果struct
中有一个叫做XLMName
,且类型为xml.Name
的字段,那么在解析的时候就会保存这个element
的名字到该字段。
如果某个struct
字段的tag
定义中含有XML
结构中element
的名称,那么解析的时候就会把相应的element
值赋给该字段。
如果某个struct
字段的tag
中定义了",attr"
,那么解析的时候就会将该结构所对应的element
的与字段同名的属性的值赋给该字段。
如果某个struct
字段的tag
定了了"-"
,那么不会为该字段解析匹配任何XML
数据。
如果某个struct
字段的tag
定义了形如"a>b>c"
,则解析的时候,会将XML
结构a
下面的b
下面的c
元素的值赋给该字段。
如果struct
字段后面的tag定义了",any"
,如果它的子元素在不满足其他规则的时候就会匹配到这个字段。
最后还有一个要注意的小点,就是Go语言的xml
包要求struct
定义中的所有字段必须是可以导出的,因此我们在定义的时候一定要保证首字母的大写。
生成XML
xml
包中提供了Marshal
和MarshalIndent
两个函数用于输出XML
,这两个函数的主要区别是第二个函数会增加前缀和缩进:
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
func MarshalIndent(v interface{}, prefix, indent string) ([]byte, error)
我们来一起看一下是如何生成XML
的:
package main
import (
"encoding/xml"
"fmt"
"os"
)
type Servers struct {
XMLName xml.Name `xml:"servers"`
Version string `xml:"version,attr"`
Svs []server `xml:"server"`
}
type server struct {
ServerName string `xml:"serverName"`
ServerIP string `xml:"serverIP"`
}
func main() {
v := &Servers{Version: "1"}
v.Svs = append(v.Svs, server{"Local_Web", "172.0.0.1"})
v.Svs = append(v.Svs, server{"Local_DB", "172.0.0.2"})
output, err := xml.MarshalIndent(v, " ", " ")
if err != nil {
fmt.Printf("error: %v\n", err)
}
os.Stdout.Write([]byte(xml.Header))
os.Stdout.Write(output)
}
/**The result is:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<servers version="1">
<server>
<serverName>Local_Web</serverName>
<serverIP>172.0.0.1</serverIP>
</server>
<server>
<serverName>Local_DB</serverName>
<serverIP>172.0.0.2</serverIP>
</server>
</servers>
*/
为什么会出现os.Stdout.Write([]byte(xml.Header))
这行代码呢,因为我们无论我们使用的xml.Marshal
还是xml.MarshalIndent
函数来说,他们输出的信息都是不带XML
头的,因此我们使用了xml
包生成了预定义的Header
变量。和前面的解析XML
一样,我们在使用tag
控制最终XML
文件生成的规则有以下几条:
XMLName
不会被输出。
tag
中含有-
的字段不会被输出。
tag
中含有,attr
,会以这个struct
的字段名作为属性名输出为XML
元素的属性。
tag
中含有,chardata
,输出为XML
的character data
而不是element
。
tag
中含有,innerxml
,将会被原样输出,而不会进行常规的编码过程。
tag
中含有,comment
,将被当做XML
注释来输出,而不会进行常规的编码过程,字段值中不能含有--
字符串。
tag
中含有omitempty
,如果该字段的值为空值,那么该字段就不会被输出到XML
。
tag
中含有a>b>c
,那么就会循环输出三个元素,a
包含b
,b
包含c
,如下:
FirstName string `xml:"name>first“`
LastName string `xml:"name>last"`
输出结果如下:
<name>
<first>Alice</first>
<last>Bob</last>
</name>
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