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修改visual studio的默认堆栈大小

修改visual studio的默认堆栈大小

作者: 陌若尘_c167 | 来源:发表于2019-11-16 08:26 被阅读0次

    C/C++编译的程序占用的内存分为几个部分:

    1、栈区(stack segment):由编译器自动分配释放,存放函数的参数的值,局部变量的值等。在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的是1M),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

    2、堆区(heap segment) : 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由系统回收 。它与数据结构中的堆是两回事。堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

    3、全局区(静态区)(data segment):全局变量和静态变量的存储区域是在一起的,程序结束后由系统释放。数据区的大小由系统限定,一般很大。

    4、文字常量区:常量字符串就是放在这里的, 程序结束后由系统释放。

    5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。

    // 设置默认堆栈的大小,单位是字节,byte,设置为1G

    pragma comment(linker, "/STACK:1073741824")

    VC6.0中修改堆栈大小的方法:

    1)选择 "Project->Setting".

    2)选择 "Link".

    3)选择 "Category"中的 "Output".

    4)在 "Stack allocations"中的"Reserve:"中输栈的大小,例如: 50MB 为52428800(1024 * 1024 * 50)

    5)重新生成项目

    在VS2010中设置堆栈大小的方法为:

    1)选择 "项目->属性".

    2)选择 "链接器".

    3)选择 "系统".

    4)在 "堆栈保留大小"中输栈的大小,例如: 50MB 为52428800(1024 * 1024 * 50)

    5)重新生成项目

    image.png

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