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ES6箭头函数与普通函数的区别

ES6箭头函数与普通函数的区别

作者: jeff_nz | 来源:发表于2018-06-17 16:49 被阅读0次

    箭头函数与普通函数的区别

    作为ES6中新加入的箭头函数语法,深受广大开发人员的喜爱,也是平时前端面试过程中经常会被提及问道的典型题目。它不仅简化了我们的代码,而且也让开发人员摆脱了“飘忽不定”的this指向,本文就箭头函数与普通函数的区别进行一些分析。

    在我看来,面试官最关注的也是两者最关键的区别就是this指向的区别,普通函数中的this指向函数被调用的对象,因此对于不同的调用者,this的值是不同的。而箭头函数中并没有自己的this(同时,箭头函数中也没有其他的局部变量,如this,argument,super等),所以箭头函数中的this是固定的,它指向定义该函数时所在的对象。

    普通函数

    相信大家对普通函数的用法已经非常熟悉了,下面我们举一个简单的例子。

    var a  = 3;
    var obj = {
        a : 1,
        foo : function(){
            console.log(this.a);
        }
    }
    obj.foo(); //1
    var bar = obj;
    bar.a = 2;
    bar.foo(); //2
    var baz = obj.foo;
    baz(); //3
    

    上述代码中,出现了三种情况:

    1. 直接通过obj调用其中的方法foo,此时,this就会指向调用foo函数的对象,也就是obj;
    2. 将obj对象赋给一个新的对象bar,此时通过bar调用foo函数,this的值就会指向调用者bar;
    3. 将obj.foo赋给一个新对象baz,通过baz()调用foo函数,此时的this指向window;

    由此我们可以得出结论:

    • 普通函数的this总是指向它的直接调用者。
    • 在严格模式下,没找到直接调用者,则函数中的this是undefined。
    • 在默认模式下(非严格模式),没找到直接调用者,则函数中的this指向window。

    再考虑一下下面的情况:

    var obj = {
        a : 1,
        foo : function(){
            setTimeout(
                function(){console.log(this.a),3000})
        }
    }
    obj.foo(); //undefined
    

    你可能会认为此时的输出应该为1,但是结果却是undefined。因为此时this的指向是全局的window对象。
    通过以上例子,可以得出以下总结:

    • 对于方法(即通过对象调用了该函数),普通函数中的this总是指向它的调用者。
    • 对于一般函数,this指向全局变量(非严格模式下)或者undefined(严格模式下)。在上例中setTimeout中的function未被任何对象调用,因此它的this指向还是window对象。因此,这也可以总结成:javascript 的this 可以简单的认为是后期绑定,没有地方绑定的时候,默认绑定window或undefined。

    如果我们希望可以在上例的setTimeout函数中使用this要怎么做呢?在箭头函数出现之前,我们往往会使用以下两种方法:

    1. 在setTimeout函数的外部,也就是上层函数foo内部通过将this值赋给一个临时变量来实现。
    var obj = {
        a : 1,
        foo : function(){
            var that  = this;
            setTimeout(
                function(){console.log(that.a),3000})
        }
    }
    obj.foo(); //1
    
    1. 通过bind()来绑定this。
    var obj = {
        a : 1,
        foo : function(){
            setTimeout(
                function(){console.log(this.a),3000}.bind(this))
        }
    }
    obj.foo(); //1
    

    这种现象在ES6引入箭头函数后得到了改善。

    箭头函数

    箭头函数是ES6中引入的新特性,使用方法为:

    ()=>{console.log(this)}
    

    其中()内是要带入的参数,{}内是要执行的语句。箭头函数是函数式编程的一种体现,函数式编程将更多的关注点放在输入和输出的关系,省去了过程的一些因素,因此箭头函数中没有自己的this,arguments,new target(ES6)和 super(ES6)。箭头函数相当于匿名函数,因此不能使用new来作为构造函数使用。
    箭头函数中的this始终指向其父级作用域中的this。换句话说,箭头函数会捕获其所在的上下文的this值,作为自己的this值。任何方法都改变不了其指向,如call(), bind(), apply()。在箭头函数中调用 this 时,仅仅是简单的沿着作用域链向上寻找,找到最近的一个 this 拿来使用,它与调用时的上下文无关。我们用代码来解释一下。

    var obj = {
        a: 10,
        b: () => {
          console.log(this.a); // undefined
          console.log(this); // Window {postMessage: ƒ, blur: ƒ, focus: ƒ, close: ƒ, frames: Window, …}
        },
        c: function() {
          console.log(this.a); // 10
          console.log(this); // {a: 10, b: ƒ, c: ƒ}
        },
        d:function(){
            return ()=>{
                console.log(this.a); // 10
            }
        },
        e:function(){
          setTime
        }
    
      }
      obj.b(); 
      obj.c();
      obj.d()();
    

    简单分析一下代码,obj.b()中的this会继承父级上下文中的this值,也就是与obj有相同的this指向,为全局变量window。obj.c()的this指向即为调用者obj,obj.d().()中的this也继承自父级上下文中的this,即d的this指向,也就是obj。
    通过这个例子,也就可以大概的让我们理解普通函数中的this和匿名函数中的this指向差别,从而更好的在工作中根据我们的需求正确合理地使用这两种函数。

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