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OkGo网络框架的封装和基本使用

OkGo网络框架的封装和基本使用

作者: 因为我的心 | 来源:发表于2021-09-24 14:08 被阅读0次

    一、前言:

    OkGo是封装了okhttp的网络框架,可以与RxJava完美结合,比Retrofit更简单易用。支持大文件上传下载,上传进度回调,下载进度回调,表单上传(多文件和多参数一起上传),链式调用,可以自定义返回对象,支持Https和自签名证书,支持cookie自动管理,支持四种缓存模式缓存网络数据,支持301、302重定向,扩展了统一的上传管理和下载管理功能。

    图片.png

    今天自己新建了一个Demo,试了一下使用okGo做简单的get、post和文件下载,那么这篇博客就详细讲诉一下具体的使用过程。

    二、OkGo配置

    在app下的build.gradel里面配置

    //必须使用
    implementation 'com.lzy.net:okgo:3.0.4'
    

    选择性配置:

    //以下三个选择添加,okrx和okrx2不能同时使用
    implementation 'com.lzy.net:okrx:1.0.2'
    implementation 'com.lzy.net:okrx2:2.0.2'  
    implementation 'com.lzy.net:okserver:2.0.5'
    

    三、在Applicaiton中初始化

    public class MyApplication extends Application {
        @Override
        public void onCreate() {
            super.onCreate();
            //okGo网络框架初始化和全局配置
            OkHttpClient.Builder builder = new OkHttpClient.Builder();
            //builder.cookieJar(new CookieJarImpl(new SPCookieStore(this)));      //使用sp保持cookie,如果cookie不过期,则一直有效
            builder.cookieJar(new CookieJarImpl(new DBCookieStore(this)));//使用数据库保持cookie,如果cookie不过期,则一直有效
            //builder.cookieJar(new CookieJarImpl(new MemoryCookieStore()));      //使用内存保持cookie,app退出后,cookie消失
            //设置请求头
            HttpHeaders headers = new HttpHeaders();
            headers.put("commonHeaderKey1", "commonHeaderValue1");    //header不支持中文,不允许有特殊字符
            headers.put("commonHeaderKey2", "commonHeaderValue2");
            //设置请求参数
            HttpParams params = new HttpParams();
            params.put("commonParamsKey1", "commonParamsValue1");     //param支持中文,直接传,不要自己编码
            params.put("commonParamsKey2", "这里支持中文参数");
            OkGo.getInstance().init(this)                           //必须调用初始化
                    .setOkHttpClient(builder.build())               //建议设置OkHttpClient,不设置会使用默认的
                    .setCacheMode(CacheMode.NO_CACHE)               //全局统一缓存模式,默认不使用缓存,可以不传
                    .setCacheTime(CacheEntity.CACHE_NEVER_EXPIRE)   //全局统一缓存时间,默认永不过期,可以不传
                    .setRetryCount(3)                               //全局统一超时重连次数,默认为三次,那么最差的情况会请求4次(一次原始请求,三次重连请求),不需要可以设置为0
                    .addCommonHeaders(headers)                      //全局公共头
                    .addCommonParams(params);
        }
    }
    

    四、OkGo使用示例

    1.基本的get请求

    OkGo.get(Urls.URL_METHOD)     // 请求方式和请求url
        .tag(this)                       // 请求的 tag, 主要用于取消对应的请求
        .cacheKey("cacheKey")            // 设置当前请求的缓存key,建议每个不同功能的请求设置一个
        .cacheMode(CacheMode.DEFAULT)    // 缓存模式,详细请看缓存介绍
        .execute(new StringCallback() {
            @Override
            public void onSuccess(String s, Call call, Response response) {
                // s 即为所需要的结果
            }
        });
    

    2.请求 Bitmap 对象

    OkGo.get(Urls.URL_IMAGE)//
        .tag(this)//
        .execute(new BitmapCallback() {
            @Override
            public void onSuccess(Bitmap bitmap, Call call, Response response) {
                // bitmap 即为返回的图片数据
            }
        });
    

    3.普通Post请求,直接上传String类型的文本

    一般此种用法用于与服务器约定的数据格式,当使用该方法时,params中的参数设置是无效的,所有参数均需要通过需要上传的文本中指定,此外,额外指定的header参数仍然保持有效。

    OkGo.post(Urls.URL_TEXT_UPLOAD)//
        .tag(this)//
        .upString("这是要上传的长文本数据!")//
        .execute(new StringCallback() {
            @Override
            public void onSuccess(String s, Call call, Response response) {
                //上传成功
            }
    
            @Override
            public void upProgress(long currentSize, long totalSize, float progress, long networkSpeed) {
                //这里回调上传进度(该回调在主线程,可以直接更新ui)
            }
        });
    

    4.普通Post,直接上传Json类型的文本(注意传递的类型)

    该方法与postString没有本质区别,只是数据格式是json,一般来说,需要自己创建一个实体bean或者一个map,把需要的参数设置进去,然后通过三方的Gson或者fastjson转换成json字符串,最后直接使用该方法提交到服务器。

    HashMap<String, String> params = new HashMap<>();
    params.put("key1", "value1");
    params.put("key2", "这里是需要提交的json格式数据");
    params.put("key3", "也可以使用三方工具将对象转成json字符串");
    params.put("key4", "其实你怎么高兴怎么写都行");
    JSONObject jsonObject = new JSONObject(params);
    
    OkGo.post(Urls.URL_TEXT_UPLOAD)//
        .tag(this)//
        .upJson(jsonObject.toString())//
        .execute(new StringCallback() {
            @Override
            public void onSuccess(String s, Call call, Response response) {
                //上传成功
            }
    
            @Override
            public void upProgress(long currentSize, long totalSize, float progress, long networkSpeed) {
                //这里回调上传进度(该回调在主线程,可以直接更新ui)
            }
        });
    

    5.文件下载

    OkGo.<File>get(url)
            .tag(this)//
            .headers("header1", "headerValue1")//
            .params("param1", "paramValue1")//
            .execute(new FileCallback("OkGo.apk") {
    
                @Override
                public void onStart(Request<File, ? extends Request> request) {
                    btnFileDownload.setText("正在下载中");
                }
    
                @Override
                public void onSuccess(Response<File> response) {
                    btnFileDownload.setText("下载完成"+response.body());
                }
    
                @Override
                public void onError(Response<File> response) {
                    btnFileDownload.setText("下载出错");
                }
    
                @Override
                public void downloadProgress(Progress progress) {
                    System.out.println(progress);
                }
            });
    

    6.在onDestroy主动销毁请求

    protected void onDestroy() {
            super.onDestroy();
            //取消指定tag的请求
            OkGo.getInstance().cancelTag(this);
            //取消全部请求
            OkGo.getInstance().cancelAll();
            //取消OkHttpClient的全部请求
            OkGo.cancelAll(new OkHttpClient());
            OkGo.cancelTag(new OkHttpClient(), "且指定tag");
        }
    

    7.请求功能的所有配置讲解

    以下代码包含了以下内容:

    一次普通请求所有能配置的参数,真实使用时不需要配置这么多,按自己的需要选择性的使用即可
    params添加参数的时候,最后一个isReplace为可选参数,默认为true,即代表相同key的时候,后添加的会覆盖先前添加的
    多文件和多参数的表单上传,同时支持进度监听
    自签名网站https的访问,调用setCertificates方法即可
    为单个请求设置超时,比如涉及到文件的需要设置读写等待时间多一点。
    Cookie一般情况下只需要在初始化的时候调用setCookieStore即可实现cookie的自动管理,如果特殊业务需要,需要手动额外向服务器传递自定义的cookie,可以在每次请求的时候调用addCookie方法,该方法提供了3个重载形式,可以根据自己的需要选择使用。
    
    OkGo.get(Urls.URL_METHOD) // 请求方式和请求url, get请求不需要拼接参数,支持get,post,put,delete,head,options请求
        .tag(this)               // 请求的 tag, 主要用于取消对应的请求
        .connTimeOut(10000)      // 设置当前请求的连接超时时间
        .readTimeOut(10000)      // 设置当前请求的读取超时时间
        .writeTimeOut(10000)     // 设置当前请求的写入超时时间
        .cacheKey("cacheKey")    // 设置当前请求的缓存key,建议每个不同功能的请求设置一个
        .cacheTime(5000)         // 缓存的过期时间,单位毫秒
        .cacheMode(CacheMode.FIRST_CACHE_THEN_REQUEST) // 缓存模式,详细请看第四部分,缓存介绍
        .setCertificates(getAssets().open("srca.cer")) // 自签名https的证书,可变参数,可以设置多个
        .addInterceptor(interceptor)            // 添加自定义拦截器
        .headers("header1", "headerValue1")     // 添加请求头参数
        .headers("header2", "headerValue2")     // 支持多请求头参数同时添加
        .params("param1", "paramValue1")        // 添加请求参数
        .params("param2", "paramValue2")        // 支持多请求参数同时添加
        .params("file1", new File("filepath1")) // 可以添加文件上传
        .params("file2", new File("filepath2")) // 支持多文件同时添加上传
        .addUrlParams("key", List<String> values) //这里支持一个key传多个参数
        .addFileParams("key", List<File> files) //这里支持一个key传多个文件
        .addFileWrapperParams("key", List<HttpParams.FileWrapper> fileWrappers)//这里支持一个key传多个文件
        .addCookie("aaa", "bbb")    // 这里可以传递自己想传的Cookie
        .addCookie(cookie)          // 可以自己构建cookie
        .addCookies(cookies)        // 可以一次传递批量的cookie
         //这里给出的泛型为 ServerModel,同时传递一个泛型的 class对象,即可自动将数据结果转成对象返回
        .execute(new DialogCallback<ServerModel>(this) {
            @Override
            public void onBefore(BaseRequest request) {
                // UI线程 请求网络之前调用
                // 可以显示对话框,添加/修改/移除 请求参数
            }
    
            @Override
            public ServerModel convertSuccess(Response response) throws Exception{
                // 子线程,可以做耗时操作
                // 根据传递进来的 response 对象,把数据解析成需要的 ServerModel 类型并返回
                // 可以根据自己的需要,抛出异常,在onError中处理
                return null;
            }
    
            @Override
            public void parseError(Call call, IOException e) {
                // 子线程,可以做耗时操作
                // 用于网络错误时在子线程中执行数据耗时操作,子类可以根据自己的需要重写此方法
            }
    
            @Override
            public void onSuccess(ServerModel serverModel, Call call, Response response) {
                // UI 线程,请求成功后回调
                // ServerModel 返回泛型约定的实体类型参数
                // call        本次网络的请求信息,如果需要查看请求头或请求参数可以从此对象获取
                // response    本次网络访问的结果对象,包含了响应头,响应码等      
            }
    
            @Override
            public void onCacheSuccess(ServerModel serverModel, Call call) {
                // UI 线程,缓存读取成功后回调
                // serverModel 返回泛型约定的实体类型参数
                // call        本次网络的请求信息
            }
    
            @Override
            public void onError(Call call, Response response, Exception e) {
                // UI 线程,请求失败后回调
                // call        本次网络的请求对象,可以根据该对象拿到 request
                // response    本次网络访问的结果对象,包含了响应头,响应码等          
                // e           本次网络访问的异常信息,如果服务器内部发生了错误,响应码为 404,或大于等于500
            }
    
            @Override
            public void onCacheError(Call call, Exception e) {
                // UI 线程,读取缓存失败后回调
                // call        本次网络的请求对象,可以根据该对象拿到 request
                // e           本次网络访问的异常信息,如果服务器内部发生了错误,响应码为 404,或大于等于500
            }
    
            @Override
            public void onAfter(ServerModel serverModel, Exception e) {
                // UI 线程,请求结束后回调,无论网络请求成功还是失败,都会调用,可以用于关闭显示对话框
                // ServerModel 返回泛型约定的实体类型参数,如果网络请求失败,该对象为 null
                // e           本次网络访问的异常信息,如果服务器内部发生了错误,响应码为 404,或大于等于500
            }
    
            @Override
            public void upProgress(long currentSize, long totalSize, float progress, long networkSpeed) {
                // UI 线程,文件上传过程中回调,只有请求方式包含请求体才回调(GET,HEAD不会回调)
                // currentSize  当前上传的大小(单位字节)
                // totalSize   需要上传的总大小(单位字节)
                // progress     当前上传的进度,范围 0.0f ~ 1.0f
                // networkSpeed 当前上传的网速(单位秒)
            }
    
            @Override
            public void downloadProgress(long currentSize, long totalSize, float progress, long networkSpeed) {
                // UI 线程,文件下载过程中回调
                //参数含义同 上传相同
            }
        });
    

    至此OKGO的基本使用和简单封装介绍完毕,同时传参和抓包的话,还是有几点需要小伙伴注意的,具体可以参考:传参与抓包注意点(必看)

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