游戏设定
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第一期推出付费版定价49元。游戏开始赠送20卡包。游戏内无商店,不可花钱购买卡包。
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第二期推出免费版,游戏开始无卡包奖励。游戏内有商店,可花钱购买卡包,卡包定价5元。
卡牌设定
卡牌有2个主要属性:品质 和 等级。
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卡牌品质属性不可更改,品质从高到低分为4种:橙、紫、蓝、白。
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卡牌等级属性可以提升,初始等级为1级,目前最高为4级。卡牌每升一级,则激活一个该卡牌的生物特技。
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卡牌等级提升(升级/升阶)需要消耗一定数量的1级卡牌,1到4级对应数量分别是:1、2、4、 8。
抽卡设定
参考:

每个卡包可开出5张卡。
- 每个卡包,至少能获得一张蓝卡或更高品质的卡。
- 平均5个卡包,可获得一张紫卡。
- 平均20个卡包,可获得一张橙卡。
补充考虑(待定):
- 累计 100 张白卡,换一张橙卡;
- 累计卡包为 5 张白卡的次数超过20,赠送 3 个额外卡包
- 100卡包未出橙卡送5卡包的保障
抽卡测试
需要先搭建一个模拟开卡系统进行测试,先往总卡池填入4橙,8紫,16蓝,32白进行测试。
编号为:
橙1,橙2,橙3,橙4
紫1,紫2......紫8
蓝1,蓝2......蓝16
白1,白2......白32
测试结果:
关卡挑战
每个关卡是否对玩家开发,跟玩家(已收集的卡牌的)卡池有直接关系。
每一个关卡,有一个或多个守军。
每一个关卡,必须满足如下 2 个条件 ,方可进行挑战:
- 玩家的卡池,必须包含所有守军的卡牌
- 玩家的卡池,卡牌的等级不能低于守军中对应卡牌的等级
作弊与防外挂
以上内容需要部署在服务器上,要尽可能做好防作弊与外挂设计,采用多种方式模拟测试。
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