uniapp,下拉刷新组件,也可以上拉
封装
<template>
<view
class="pull-refresh-wrap"
ref="scrollBox"
:style="style"
@touchstart="touchStart"
@touchmove="touchMove"
@touchend="touchEnd"
>
<!-- 下拉 -->
<view class="pull-refreshing-box">
<view v-if="moveState < 2">{{
moveState === 0 ? downStartText : downEndText
}}</view>
<view v-else><i class="loading" /> {{ loadingText }}</view>
</view>
<!-- 插入的内容 -->
<view class="pull-present-box">
<slot />
</view>
<!-- 上拉 -->
<view class="pull-refreshing-box">
<view v-if="moveState < 2">{{
moveState === 0 ? upStartText : upEndText
}}</view>
<view v-else><i class="loading" /> {{ loadingText }}</view>
</view>
</view>
</template>
<script>
export default {
name: 'pullRefresh',
props: {
// 上拉还是下拉:up:上拉,down:下拉,默认两边都能拉
direction: {
type: String,
},
// 上拉开始的时候文字
upStartText: {
type: String,
default: '上拉即可刷新...',
},
// 上拉结束的时候文字
upEndText: {
type: String,
default: '释放即可刷新...',
},
// 下拉开始的时候文字
downStartText: {
type: String,
default: '下拉即可刷新...',
},
// 下拉结束的时候文字
downEndText: {
type: String,
default: '释放即可刷新...',
},
// 加载中文字
loadingText: {
type: String,
default: '加载中...',
},
},
data() {
return {
startY: '', //保存touch时的Y坐标
moveDistance: 0, //保存向下滑动的距离
moveState: 0, //开始滑动到结束后状态的变化 0:下拉即可刷新 1:释放即可刷新 2:加载中
duration: 0, //动画持续时间,0就是没有动画
pullDirection: false, // 拉取的方向:ture:下拉,false:上拉
};
},
computed: {
style() {
// 设置了只能下拉
if (this.direction === 'down') {
return {
transition: `${this.duration}ms`,
transform: `translate3d(0,${this.moveDistance}px, 0)`,
};
}
// 设置了只能上拉
if (this.direction === 'up') {
return {
transition: `${this.duration}ms`,
transform: `translate3d(0,${-this.moveDistance}px, 0)`,
};
}
// 默认两端能拉
const dis = this.pullDirection ? this.moveDistance : -this.moveDistance;
return {
transition: `${this.duration}ms`,
transform: `translate3d(0,${dis}px, 0)`,
};
},
},
methods: {
touchStart(e) {
this.duration = 0; // 关闭动画
this.moveDistance = 0; // 滑动距离归0
this.startY = e.touches[0].clientY; // 获得开始Y坐标
},
touchMove(e) {
//这里是整个下拉刷新的核心
const scrollTop =
document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
//首先判断我们有没有滚动条,如果有,我们下拉刷新就不能启用。
if (scrollTop > 0) return;
const move = e.touches[0].clientY - this.startY;
//阻止默认事件,在微信浏览器中尤为有用,至于为什么,你去试就知道了。
e.preventDefault();
// 处理拉取的状态
const handleStatus = () => {
//增加滑动阻力的感觉
const absMove = Math.abs(move);
this.moveDistance = Math.pow(absMove, 0.8);
if (this.moveDistance > 50) {
//如果滑动距离大于50 那我就告诉你,释放即可刷新
if (this.moveState === 1) return;
this.moveState = 1;
} else {
//否则 恢复原样
if (this.moveState === 0) return;
this.moveState = 0;
}
};
if (move > 0 && this.direction !== 'up') {
//判断手指滑动的距离,只有为正数才代表用户下拉了。
this.pullDirection = true;
handleStatus();
} else if (move < 0 && this.direction !== 'down') {
// 用户上拉了
this.pullDirection = false;
handleStatus();
}
},
touchEnd(e) {
// 只要手指拿开,我都需要加上结束时的动画,这里为300ms
this.duration = 300;
if (this.moveDistance > 50) {
//这里逻辑跟touchMove一样,但是需要真的加载数据了,那moveState变为2 所以加载动画在这出现
this.moveState = 2;
//因为还没加载完,我得让加载动画显示着,所以这里移动距离为50
this.moveDistance = 50;
// 上下都能拉,抛出两个事件
if (!this.direction) {
if (this.pullDirection) {
// 上拉
this.$emit('down-refresh', () => {
this.moveState = 0;
});
} else {
// 下拉
this.$emit('up-refresh', () => {
this.moveState = 0;
});
}
} else {
this.$emit('refresh', () => {
//这里就是成功后的回调了,如果该函数被调用,那就以为着加载数据完成,所以状态要回到0,当然需要在父组件调用。
this.moveState = 0;
});
}
} else {
//否则 给我老老实实恢复原样
this.moveDistance = 0;
}
},
},
watch: {
//这里是给用户操作返回的核心
moveState(state) {
//我们监听moveState的状态,
//0意味着开始也意味着结束,这里是结束,并且只有动画生效我们才能 moveDistance 设为0,
//为什么动画生效才行,因为动画生效意味着手指离开了屏幕,如果不懂去看touchEnd方法,这时
//我们让距离变为0才会有动画效果。
if (state === 0 && this.duration === 300) {
this.moveDistance = 0;
}
},
},
};
</script>
<style scoped lang="scss">
.pull-refresh-wrap {
display: flex;
height: calc(100vh - 50px);
flex-direction: column;
margin-top: -50px;
.pull-refreshing-box {
line-height: 50px;
height: 50px;
font-size: 14px;
color: rgba(69, 90, 100, 0.6);
text-align: center;
// margin-bottom: 20px;
}
.pull-present-box {
background-color: lighten(#fff, 10%);
}
}
</style>
使用
<refresh @refresh="refresh" direction="down">
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numquam quia quod optio error qui iusto tempora, ad eius cupiditate
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sed rem?
</refresh>
methods: {
refresh(done) {
console.log('change..');
setTimeout(() => {
this.num++;
// 一系列 ajax请求。。。
done(); // 请求结束,标记一下
}, 800);
},
}
注意:
默认是两个方向都能拉的,如果不设置direction
,要设置两个触发函数,上下拉触发
<refresh @up-refresh="upRefresh" @down-refresh="downRefresh">
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tempora, officiis reprehenderit ipsa odio ad magnam. Perspiciatis
numquam quia quod optio error qui iusto tempora, ad eius cupiditate
minima consequuntur officia facere,
</refresh>
API 简单描述一下:
// 上拉还是下拉:up:上拉,down:下拉,默认两边都能拉
direction: {
type: String,
},
// 上拉开始的时候文字
upStartText: {
type: String,
default: '上拉即可刷新...',
},
// 上拉结束的时候文字
upEndText: {
type: String,
default: '释放即可刷新...',
},
// 下拉开始的时候文字
downStartText: {
type: String,
default: '下拉即可刷新...',
},
// 下拉结束的时候文字
downEndText: {
type: String,
default: '释放即可刷新...',
},
// 加载中文字
loadingText: {
type: String,
default: '加载中...',
},
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