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iOS 横竖屏旋转总结

iOS 横竖屏旋转总结

作者: 软件iOS开发 | 来源:发表于2018-01-29 20:11 被阅读17次

    一、前言

    Swift版本 4.0

    Xcode版本 9.2

    以前接触到的项目需求中,几乎都是全竖屏展现界面,所以我也来得省事,直接在TARGETS中的界面方向选项中只勾选竖屏,这样就满足了需求。

    但最近的项目中,产品突然增加了一个需求,需要部分界面支持旋转,这才来研究了一下屏幕旋转的问题!

    需要紧急解决问题的道友直接看3.3

    二、屏幕旋转相关知识

    2.1 三个方向的理解和联系

    UIDeviceOrientation: 设备方向

    public enum UIDeviceOrientation : Int {

    case unknown

    case portrait // 设备vertically方向, home键在下方

    case portraitUpsideDown // 设备vertically方向, home键在上方

    case landscapeLeft // 设备horizontally方向, home键在右方

    case landscapeRight // 设备horizontally方向, home键在左方

    case faceUp // 设备flat方向, 屏幕朝上

    case faceDown // 设备flat方向, 屏幕朝下

    }

    从设备方向的命名就能看出来这个枚举的含义,这里指的是物理设备(即iPhone)的方向。

    UIInterfaceOrientation: 界面方向

    public enum UIInterfaceOrientation : Int {

    case unknown

    case portrait

    case portraitUpsideDown

    case landscapeLeft

    case landscapeRight

    }

    而界面方向指屏幕中显示内容的方向,它的方向和Home键的方向是一致的。仔细观察一下屏幕旋转就能理解UIDeviceOrientation和UIInterfaceOrientation了,我们把手机转向左边,可以看到界面随之才转向右边。

    UIInterfaceOrientationMask: 是用来控制允许转向的方向,对应UIInterfaceOrientation

    public struct UIInterfaceOrientationMask : OptionSet {

    public init(rawValue: UInt)

    public static var portrait: UIInterfaceOrientationMask { get }

    public static var landscapeLeft: UIInterfaceOrientationMask { get }

    public static var landscapeRight: UIInterfaceOrientationMask { get }

    public static var portraitUpsideDown: UIInterfaceOrientationMask { get }

    public static var landscape: UIInterfaceOrientationMask { get }

    public static var all: UIInterfaceOrientationMask { get }

    public static var allButUpsideDown: UIInterfaceOrientationMask { get }

    }

    2.2 观察屏幕旋转并作出响应

    2.2.1 观察设备方向并响应

    // 没有生成通知

    if !UIDevice.current.isGeneratingDeviceOrientationNotifications {

    // 生成通知

    UIDevice.current.beginGeneratingDeviceOrientationNotifications()

    }

    // 锁定竖屏,依然有效,例如faceUp.

    NotificationCenter.default.addObserver(self,

    selector: #selector(handleDeviceOrientationChange(notification:)),

    name:NSNotification.Name.UIDeviceOrientationDidChange,

    object: nil)

    @objc private func handleDeviceOrientationChange(notification: Notification) {

    // 获取设备方向

    let orientation = UIDevice.current.orientation

    switch orientation {

    case .landscapeRight:

    // iOS8之后,横屏UIScreen.main.bounds.width等于竖屏时的UIScreen.main.bounds.height

    print(UIScreen.main.bounds.width)

    print("landscapeRight")

    default: break

    }

    }

    注销

    deinit {

    NotificationCenter.default.removeObserver(self)

    UIDevice.current.endGeneratingDeviceOrientationNotifications()

    }

    2.2.2 观察界面方向并响应

    和上面类似不过观察的name为

    // 锁定竖屏,无效,通知方法不会触发

    NSNotification.Name.UIApplicationWillChangeStatusBarOrientation

    NSNotification.Name.UIApplicationDidChangeStatusBarOrientation

    获取界面方向

    let statusBarOrientation = UIApplication.shared.statusBarOrientation

    2.2.3 建议

    这里建议监听界面方向,原因有二:

    监听设备方向,会返回多个方向,例如portrait和faceUp不冲突。

    监听设备方向,上面提到,先是设备旋转,随之界面旋转,这里就有一个问题,我们操作界面时,可能界面还没有旋转。

    三、问题解决实战

    需要实现部分界面可旋转,部分界面锁定竖屏,首先我们需要配置TARGETS中的Device Orientation,这里是总开关,默认勾选了如图方向:

    如果你确定整个项目只有竖屏,直接只勾选Protrait完事,不过像我现在这样,可能突然一个需求改变就不得不继续适配,哈哈。

    这里的配置不要和代码控制的方向相冲突,不然会引发奔溃。

    3.1 控制屏幕旋转的函数

    // 默认为true

    override var shouldAutorotate: Bool {

    return true

    }

    // 支持的旋转方向

    override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {

    return .landscapeLeft

    }

    // 模态切换的默认方向

    override var preferredInterfaceOrientationForPresentation: UIInterfaceOrientation {

    return .landscapeRight

    }

    这三个属性都重写的UIViewController的属性。哎,看到模态切换,这里再给自己挖坑一个,以前研究了一会模态切换,只不过没写成总结,后面会写出来(:。

    并且这三个方法会受到控制器层级的影响,也就是如果当前控制器配置支持旋转,如果他的导航控制器,乃至Tabbar控制器不支持旋转,当前控制器的配置也不会生效。

    3.2 不同根控制器情况下的解决

    核心问题: 需要旋转的界面是少数,大多界面需要锁定竖屏。

    3.2.1 根控制器为UIViewController

    对应Demo配置:

    这种情况的APP可以说是非常少了,不过还是对后面的情况有所帮助。

    设置BaseVC,在其中的配置锁定竖屏:

    class BaseVC: UIViewController {

    override var shouldAutorotate: Bool {

    return false

    }

    override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {

    return .portrait

    }

    override var preferredInterfaceOrientationForPresentation: UIInterfaceOrientation {

    return .portrait

    }

    override func viewDidLoad() {

    super.viewDidLoad()

    }

    }

    然后其余控制器继承BaseVC,需要旋转的控制器单独再次重写方法。

    3.2.2 根控制器为UINavigationController

    对应Demo配置:

    我们可以获取到当前显示层级的控制器,并拿出它的属性赋给UINavigationController

    class BaseNavC: UINavigationController {

    override var shouldAutorotate: Bool {

    return self.viewControllers.last?.shouldAutorotate ?? false

    }

    override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {

    return self.viewControllers.last?.supportedInterfaceOrientations ?? .portrait

    }

    override var preferredInterfaceOrientationForPresentation: UIInterfaceOrientation {

    return self.viewControllers.last?.preferredInterfaceOrientationForPresentation ?? .portrait

    }

    override func viewDidLoad() {

    super.viewDidLoad()

    }

    }

    3.2.3 根控制器为UITabBarController

    对应Demo配置:

    class BaseTabBarC: UITabBarController {

    override var shouldAutorotate: Bool {

    return self.selectedViewController?.shouldAutorotate ?? false

    }

    override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {

    return self.selectedViewController?.supportedInterfaceOrientations ?? .portrait

    }

    override var preferredInterfaceOrientationForPresentation: UIInterfaceOrientation {

    return self.selectedViewController?.preferredInterfaceOrientationForPresentation ?? .portrait

    }

    override func viewDidLoad() {

    super.viewDidLoad()

    }

    }

    同理,我们只需要获取当前选中的控制器的配置赋给UITabBarController,这样一层一层就配置好了!

    3.3 最简单的实现方式

    对应Demo配置:

    在查询屏幕旋转相关资料的时候我发现屏幕旋转时会最后调用Appdelegate中的:

    func application(_ application: UIApplication, supportedInterfaceOrientationsFor window: UIWindow?)

    -> UIInterfaceOrientationMask {

    }

    然后我立马想到一个超级简单的方法,那就是定义一个全局变量或者缓存一个bool值来进行判断,如下:

    func application(_ application: UIApplication, supportedInterfaceOrientationsFor window: UIWindow?)

    -> UIInterfaceOrientationMask {

    if isAllowAutorotate {

    return [.portrait, .landscapeLeft, .landscapeRight]

    }

    else {

    return .portrait

    }

    }

    然后默认isAllowAutorotate这个全局变量为false,在需要旋转的控制器中:

    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {

    super.viewWillAppear(animated)

    isAllowAutorotate = false

    }

    override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {

    super.viewWillDisappear(animated)

    isAllowAutorotate = true

    }

    }

    这样就不用麻烦的去搞那些继承什么的了!

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