canvas 实验
本次跟mui关系不大,纯属本人误入歧途;

根据上次的图犹豫纠结了好久(反正没上班),还是用img做了bg;
内容里的标题文字很好处理就不多说了,上面有图看到没,小人沙发 各种背景特效光圈;
哼,设计一点都不考虑我拿图片糊弄的后果,果断我决定试试canvas;
之前拿canvas都是花花圆圈 三角直线 这次稍稍复杂点;

首先HTML里搞个canvas出来 主要的是ID 样式主要是用来定位的;
<canvas id="guide_bg_1" class="guide-canvas" width="320" height="320" ></canvas>
获取canvas 获取canvas的2D上下文 (翻译的书上说是上下文,我觉得翻译成环境比较好理解)
var canvas = document.getElementById(id);
var context = canvas.getContext('2d');
为了避免有人误入歧途和喷我 getElementById(),里面之所以写id因为他是个参数,咳咳
/**
* guide各页canvas初始化;参数 obj的属性:num:Number,color:Array,bgcolor:Array,content:Array
* @param {IDString} id
* @param {IDString} img_id
* @param {Object} obj
*/
function guideCanvasInit(id,img_id,obj) {}
另外小秀一下我的多余做功,看到那个注释没,恩,我用的也不大熟,就是模仿学习争取早日用的炉火纯青;作用?看图:

具体请参考:JSDOC+规范
其实我看mui.js文件里面就在用,其实没事练练,说不准自己就可能搞点什么。
继续,canvas的上下文搞好了,我们该画了
var canvas = document.getElementById(id);
var context = canvas.getContext('2d');
/*var tGrd = context.createLinearGradient(150, 0, 150, 300);
tGrd.addColorStop(0, '#f0689d');
tGrd.addColorStop(0.8, '#ffffff');*/
context.lineWidth = "5";//线条宽度
context.strokeStyle = #000;//线条颜色
context.beginPath();//绘制开始
context.arc(160, 150, 145, 0, 2 * Math.PI, false);
//arc(x,y,r,starAngle,endAngle,true/false)xy坐标,r半径,起始点结束点,true逆时针 false顺时针
context.stroke();//绘制线条
context.closePath();//绘制结束

由图可知(让我想起上初中做数学题):
难点一:如何使线成为渐变的
于是Y-R又开始了新一轮的进食(啃书);
于是在 《Javascript 高级程序设计(第三版)》15.2.8 中找到了关于canvas渐变相关的东西
createLinearGradient()方法
这个方法接收4个参数:起点的X坐标、起点的Y坐标、终点的X坐标、终点的Y坐标。
还是上图吧

如图所示,它赋值给fillStyle属性,由fillRect()方法填充的;
凭啥你fill能干我stroke不能干,试试呗就,大不了就错;
注意addColorStop()方法的灵活使用;
var canvas = document.getElementById(id);
var context = canvas.getContext('2d');
var tGrd = context.createLinearGradient(150, 0, 150, 300);
tGrd.addColorStop(0, '#f0689d');
tGrd.addColorStop(0.8, '#ffffff');
context.lineWidth = "5";
context.strokeStyle = tGrd;
context.beginPath();
context.arc(160, 150, 145, 0, 2 * Math.PI, false);
context.stroke();
context.closePath();

这次就整理到这里,没事多啃书,遇到啥情况至少见过,哈哈;
下次实践:
context.drawImage()
//公式 x1= X0 + r * cos(角度*3.14/180);
//公式 Y1= Y0 + r * sin(角度*3.14/180);
context.font="14px arial";
context.textAlign="center";
context.textBaseline="middle";

