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2023-08-03游戏如何通过合作或者竞争制造趣味

2023-08-03游戏如何通过合作或者竞争制造趣味

作者: 黑雨赋能 | 来源:发表于2023-08-17 08:44 被阅读0次

游戏策划领域划分出了四种趣味:简单趣味、困难趣味、他人趣味和严肃趣味。

他人趣味带来的情绪变化,要比其他三种趣味加起来还多。

所以在电子游戏的世界中,多人游戏会被单独划分成一类,那些最赚钱的游戏,往往是多人游戏。

多人游戏的设计其实更困难,一个玩家的心理已经很难把握了,多个玩家加起来的心理就更难琢磨了。

“团队游戏之所以好玩,是因为它是一个团队游戏;团队游戏之所以不好玩,也是因为它是一个团队游戏。”

设计多人游戏的时候,最关键的一点,是想清楚玩家之间的关系。

多人游戏里,熟人一起玩和陌生人一起玩的逻辑是截然不同的。

举个例子,“真心话大冒险”是一个非常典型的熟人游戏,参与者互相试探下线,如果是陌生人玩就很容易生气。

但是陌生人之间可以一起下象棋、斗地主。

那这中间的区别是什么呢?

用一句话总结,熟人的游戏靠变化,陌生人的游戏靠公平。

几个朋友一起坐在客厅里玩游戏,这种聚会游戏最重要的是创造话题性,游戏过程里要能产生让参与者记忆犹新的回忆,可以成为好友们的谈资。

所以聚会游戏越是容易产生不可控的过程,就越成功。

有一款衍生游戏叫《超级马力欧赛车》,几个玩家一起开着卡丁车竞速,这是一款经典的聚会游戏。

但是这款游戏最大的乐趣,还不是驾驶技术,而在于你可以使用各种道具,比如扔出炸弹把前车炸飞,或者给前边的人设置路障。

你看,这就是熟人之间才能产生快乐的游戏,前车就算被炸飞,也就是指着朋友说一句“你可真赖皮”,大家嘻嘻哈哈就过去了。

但是这样的游戏就不适合陌生人了。

陌生人之间的游戏,那就是规则越明确越好,赛车游戏就应该是各凭本事争高低。

这种陌生人的多人游戏最典型的例子就是电子竞技类游戏,你会发现,这一类游戏的开发者,每年都会做一些调整,都是向着更公平的规则去努力。

游戏是虚幻的,是和现实是对立的。

我们说一个人“沉溺游戏”,言外之意就是说这个人正在远离现实。

但是,当我更了解游戏设计的机制之后,会发现那些好的游戏,往往和现实都有契合点。

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