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首先完成step1创建新项目与插件使用
再完成step2稍微认识一下游戏工程文件夹的结构
于是来到了Step3 填充数据库
前记:
在着手游戏之前的设计过程,这里省略了。其实有整体设计再动手会比较好。
数据库的设计,如果要认真考虑,可以加入数值平衡设计什么的,但是并不是说没有数值平衡的RPG就不是好RPG,作者自己制作的开心,并且也能为玩家带去感受,就是超级棒的游戏。
没有数值平衡,也没有涉及设计,这个帖子主要是在Step2的基础上描述填充数据库相关的方法,先是十分基础的内容。
然后再稍微加深一点,因为你在数据库中所填的内容,都会在JSON中显示。本帖会描述一下JSON文件主要内容格式。
等熟练以后,可以快捷地找到要改的内容,进行修改。毕竟一般的计算机,搜索文本的速度是相当快的。
有了对JSON的认识,还可以创造出MV自带以外的数据文件,比如宠物数据库啊魔法石数据库啊独立图鉴数据库啊什么的…想象是无边无际的。
注:如果想要制作多角色RPG游戏,请一定要掌握《第一个台阶-在MV编辑器中进行编辑》的基本使用方法。
第一个台阶-在MV编辑器中进行编辑
进入数据库的方式:
一、 点击工具→数据库
二、 点击齿轮图标
三、 按下F9
打开数据库后,会看到如下界面:
① 切换数据类型,角色一组,职业一组等…这些都会有对应的json,只是后面的系统类型用语用的是一个json文件。
② 列表框,更改最大值为5就可以添加5个角色了(但是要注意太多的话,加载会变慢,所以这里放上会参加战斗的人物或者会跟随队伍的人物就可以了,千万别做成图鉴。)
③ 具体参数,其中备注那里可以写很多,有很多插件会让作者在这里加入标记,以便插件读取。
第二个台阶-认识JSON文件
JSON= JavaScript Object Notatio
从名字看,就是为JavaScript而存在的东东。了解JavaScript的话,机会知道JavaScript是面对对象的语言,而JSON保存的正是JavaScript对象。
因为写法比JavaScript简介,很适合当集结了一堆对象的数据库文件。
MV自带的JSON文件存放在DATA文件夹下。
如果以后有需要,会对MV自带JSON详细说明。
现在只需要了解数据都存在哪里就可以了。
第三个台阶-JSON的格式
首先JSON储存的是JS对象,因此内容全是对象。
而MV自带的JSON大结构有两种:
{A},{B},{C},{D}
[{A},{B},{C},{D}]
第一种很明显,就是4个对象。
而第二种,是数组对象,[a,b,c]在JavaScript中是一个数组。如果对象的结构都很相似,那么数组是一个能够提供方便的东西,但要注意,查找一个数组元素,标记是从0开始。
比如a=[1,2,3],那么元素分别是a[0]=1,a[1]=2,a[2]=3。
相似结构的对象罗列在一起,就和数据表特别像了。
因此如果要快捷地修改主角的名字,只要打开JSON文件文本搜索原来的名字,替换成新的名字就可以了。
实际的运用中,当然不止是改名,还可以做很多很多事。
不过MV自带JSON的结构最好别改,如果想要多加一些内容,可以自己创造JSON文件,加入新的数据。
模仿MV自带JSON的结构。
{A},{B},{C},{D}
[{A},{B},{C},{D}]
就可以了,如何编写属于自己的JSON,等时机成熟了再详细介绍。
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