JavaScript预编译
大家都知道JavaScript是解释型语言,既然是解释型语言,就是编译一行,执行一行,先看代码:
// 1、
var variable = 1;
console.log(variable); // 1
// 2、
console.log(variable);
var variable = 1; // undefined
各位前端同学应该都听过变量提升这个词吧,或者在面试的过程中遇到过类似下面这样的笔试题:
<script>
a = 100;
function test(e){
function e() {}
arguments[0] = 2;
console.log(e);
console.log(c);
if(a){
var b = 123;
function c() {}
}
var c;
var a;
a = arguments[1];
console.log(a);
console.log(b);
f = 456;
console.log(c);
console.log(f);
};
var a;
test(1,2);
console.log(a);
console.log(f);
</script>
分别打印出什么?因为这个问题是很经典的,而且也是很容易出错的。
在JavaScript中存在一种预编译的机制, 也就正是因为这个预编译的机制,导致了js中变量声明提升和函数声明提升的一些问题。记住下面这两句话,能解决开发中一部分问题,还有很多问题必须学习预编译才能解决。
- 函数声明整体提升
- 变量 声明提升(*注意是变量声明)
这其实也是预编译的两个规则。
预编译发生在什么时候
预编译分为全局预编译和局部预编译,全局预编译发生在页面加载完成时执行,而局部预编译发生在函数执行的前一刻。
预编译阶段发生变量声明和函数声明,没有初始化行为(赋值),匿名函数不参与预编译 。只有在解释执行阶段才会进行变量初始化 。
js运行三步曲
- 语法分析 (通篇扫描看有没有语法错误)
- 预编译
- 解释执行
预编译前奏
imply global 暗示全局变量:即任何变量,如果变量未声明即赋值,此变量就为全局对象所有
- a = 123;
- var a = b = 123;
2.一切声明的全局变量,全是Windows属性。
- var a = 123;==>window.a=123;
function Fn() {
var a1 = b1 = 110;
};
Fn();
console.log(a1); // ReferenceError: a1 is not defined
console.log(b1); // 110 这里的b1是未经声明的变量,所以是归window所有的。
预编译步骤
局部预编译(函数执行前)
- 创建AO(Activation Object)对象(执行期上下文)
- 查找函数形参及函数内变量声明,形参名及变量名作为AO对象的属性,值为undefined
- 实参形参相统一,实参值赋给形参
- 查找函数声明,函数名作为AO对象的属性,值为函数引用
全局预编译(代码块script执行前)
- 创建GO对象(Global Object)全局对象。
- 找变量声明,将变量名作为GO属性名,值为undefined
- 查找函数声明,作为GO属性,值赋予函数体
GO对象是全局预编译,所以它优先于AO对象所创建和执行,GO对象其实就是window对象,所以
var a = 123; ==> window.a=123
;
实例详解
我们回头看看本文刚开始的那道笔试题:
a = 100;
function test(e){
function e() {}
arguments[0] = 2;
console.log(e);
console.log(c);
if(a){
var b = 123;
function c() {}
}
var c;
var a;
a = arguments[1];
console.log(a);
console.log(b);
f = 456;
console.log(c);
console.log(f);
};
var a;
test(1,2);
console.log(a);
console.log(f);
我们先看全局GO对象
// 1. 创建GO对象
GO = {
}
// 2.找变量声明,将变量名作为GO属性名,值为undefined
GO = {
a: undefined
}
// 3.查找函数声明,作为GO属性,值赋予函数体
GO = {
a: undefined,
test: function test() {}
}
// 4.执行代码块,执行到test(1, 2),生成AO对象:
GO = {
a: 100,
test: function test(1, 2) {...}
}
// 5.创建AO对象(Activation Object)执行期上下文。
AO = {}
// 6.找形参和变量声明,将变量和形参名作为AO属性名,值为undefined
AO = {
e:undefined,
b:undefined,
c:undefined,
a:undefined
}
// 7.将实参值和形参统一。
AO = {
e:1,
b:undefined,
c:undefined,
a:undefined
}
// 8.在函数体里面找函数声明,值赋予函数体。
AO = {
e:function e () {}, //值覆盖
b:undefined,
c:undefined, // 预编译不管if语句先执行
a:undefined
}
// 9.执行函数test, arguments[0]与形参相映射,所以e的值为2,此时AO对象内属性为:
AO = {
e:2, //值覆盖
b:undefined,
c:undefined,
a:undefined
}
// 输出e, c分别为: => 2,undefined
// 10. 此时a为undefined,不执行语句。
// 11. arguments[1]的值赋值给a,arguments[1]的值为2,此时a为2,
AO = {
e:2, //值覆盖
b:undefined,
c:undefined,
a: 2
}
// 输出a,b的结果分别为:2,undefined;
// 12. f未声明,暗示全局变量,添加到GO
GO = {
a: 100,
test: function test(1, 2) {...},
f: 456
}
// 13. 输出c,f,此时AO里面没有f,自动寻找GO里面的f,输出结果为:undefined,456;
// 14. 函数执行结束,回到window对象,执行输出a,f,此时的a,f均为GO对象内的属性,因为window不能访问局部变量,所以输出结果为:100,456;
// 最终输出:
// 2,
// undefined,
// 2,
// undefined,
// undefined,
// 456,
// 100,
// 456
再看几道例题
// 1
a = 12;
function fn() {
console.log(a);
var a = 100;
console.log(a);
var a = 200;
}
fn();
console.log(a)
var a;
// 输出:undefined, 100, 12
分析:
GO = {
a: undefined 12,
fn: funtion() {}
}
AO = {
a: undefined 100 200
}
// 2、
function fn(a, b) {
console.log(a);
c = 0;
var c;
a = 3;
console.log(a);
console.log(b)
b = 2;
console.log(b);
function b() {};
console.log(b);
}
fn(1);
// 最后输出:1, 3, f b() {}, 2, 2
// 分析
AO = {
a: undefined 1 3,
b: undefined function b() {} 2,
c: undefined 0
}
网友评论