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ES6标准入门 摘要 (Symbol)

ES6标准入门 摘要 (Symbol)

作者: Upcccz | 来源:发表于2019-07-10 23:22 被阅读0次

    Symbol

    原始数据类型Symbol,表示独一无二的值,Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

    let s = Symbol();
    
    typeof s
    // "symbol
    

    注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

    Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

    let s1 = Symbol('foo');
    let s2 = Symbol('bar');
    
    s1 // Symbol(foo)
    s2 // Symbol(bar)
    
    s1.toString() // "Symbol(foo)"
    s2.toString() // "Symbol(bar)"
    

    如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。

    const obj = {
      toString() {
        return 'abc';
      }
    };
    const sym = Symbol(obj);
    sym // Symbol(abc)
    

    注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

    // 没有参数的情况
    let s1 = Symbol();
    let s2 = Symbol();
    
    s1 === s2 // false
    
    // 有参数的情况
    let s1 = Symbol('foo');
    let s2 = Symbol('foo');
    
    s1 === s2 // false
    

    Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错。比如与字符串进行+号拼接,或者使用模板字符串引入

    Symbol 值可以显式转为字符串。Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。

    let sym1 = Symbol('My symbol');
    
    "your symbol is " + sym1
    // TypeError: can't convert symbol to string
    `your symbol is ${sym1}`
    // TypeError: can't convert symbol to string
    
    let sym2 = Symbol('My symbol');
    
    String(sym2) // 'Symbol(My symbol)'
    sym2.toString() // 'Symbol(My symbol)'
    
    let sym3 = Symbol();
    Boolean(sym3) // true
    !sym3  // false
    
    if (sym3) {
      // ...
    }
    
    Number(sym3) // TypeError
    sym3 + 2 // TypeError
    
    作为属性名的 Symbol

    由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

    let mySymbol = Symbol();
    
    // 第一种写法
    let a = {};
    a[mySymbol] = 'Hello!';
    
    // 第二种写法
    let a = {
      [mySymbol]: 'Hello!'
    };
    
    // 第三种写法
    let a = {};
    Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
    
    // 以上写法都得到同样结果
    a[mySymbol] // "Hello!"
    

    注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。

    const mySymbol = Symbol();
    const a = {};
    
    // 这里的mySymbol 相当于是字符串属性名 而不是代表上面的Symbol类型的mySymbol
    a.mySymbol = 'Hello!'; 
    
    // 这里相当于是想取a的属性,属性名是mySymbol变量,即上面的Symbol类型 故无值
    a[mySymbol] // undefined
    
    // 这里相当于是 a.mySymbol = 'Hello!' 的set对应的get
    a['mySymbol'] // "Hello!"
    

    同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。

    let s = Symbol();
    
    let obj = {
      [s]: function (arg) { ... },
      // 或简写   
      [sym](arg){...}
    };
    
    obj[s](123);
    
    属性名的遍历

    Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...infor...of循环中,也不会被Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。另一个新的 API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

    Symbol.for(),Symbol.keyFor()

    有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。

    let s1 = Symbol.for('foo');
    let s2 = Symbol.for('foo');
    
    s1 === s2 // true
    
    let s1 = Symbol('foo');
    let s2 = Symbol('foo');
    
    s1 === s2 // false
    

    Symbol.for()Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。

    Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key

    let s1 = Symbol.for("foo");
    Symbol.keyFor(s1) // "foo"
    
    let s2 = Symbol("foo"); // 没有for 就是没登记
    Symbol.keyFor(s2) // 没登记都返回undefined
    

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