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GeekBand极客班C++设计模式(一)

GeekBand极客班C++设计模式(一)

作者: xiaoxii | 来源:发表于2017-03-20 12:53 被阅读0次

    1、设计模式简介

    设计模式
    -不断解决,不必重复
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    -设计模式:可复用面向对象软件的基础
    面向对象
    -底层思维:语言构造、编译转换、内存模型、运行时机制
    -抽象思维:面向对象、组件封装、设计模式、构架模式
    -向下:封装、继承、多态
    -向上:抽象设计意义
    软件设计固有复杂性
    -变化的需求:客户需求、技术平台、开发团队、市场环境等
    -解决变化的复杂性:分而治之、抽象为模型
    贯穿始终的关键词:抽象
    两种不同的shape设计为例
    -分而治之:对要实现的功能进行分而治之
    --在需求变动的时候,其他代码需要改变很多来适应新的功能
    -抽象:用虚函数来将不同对象同类功能抽象为一,用抽象方法统一处理,大大提高了重用性
    --需求变动的时候,只需要改变实现部分,通过多态指针的方式来适应新功能
    软件设计的目标:复用

    2. 面向对象设计原则

    变化是复用的天敌
    面向对象设计最大的优势在于低于变化
    -隔离变化,将变化所带来的影响降到最小
    -各司其职,各负其责,接口一样,实现不同
    -对象封装了代码和数据、可以被使用的公共接口、某种责任的抽象

    原则1

    依赖倒置原则DIP
    -高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象,高层模块相对稳定,低层模块变化相对频繁,将变化隔离起来
    -抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象

    原则2

    开放封闭原则OCP
    -对扩展开放,对更改封闭
    -类模块可扩展,但不可修改

    原则3

    单一职责原则SRP
    -一个类仅有一个引起变化的原因
    -变化的方向隐含类的责任

    原则4

    Liskov替换原则LSP
    -子类必须能够替换他们的基类(IS-A)
    -继承表达类型抽象

    原则5

    接口隔离原则ISP
    -不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法
    -接口应该小而完备,保持稳定

    原则6

    优先使用对象组合,而不是类继承
    -继承通常为白箱复用,对象组合通常为黑箱复用
    -继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
    -对象组合只要求组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低

    原则7

    封装变化点
    -使用封装创建对象之间的分界层,一侧修改不影响另一侧

    原则8

    针对接口编程,不针对实现编程
    -不声明特定具体类,声明为接口
    -客户不需知道对象类型,秩序知道对象接口即可
    -减少各部分依赖关系
    接口标准化

    设计原则提升为设计经验

    -设计习语
    -设计模式
    -架构模式

    3. 模板方法

    Template Method
    GOF-23模式分类
    -创建型
    -结构型
    -行为型
    从封装变化角度分类

    重构获得模式
    Refactoring to Patterns
    -应对变化提高复用
    -需求频繁变化,设计模式要寻找变化点,在变化点处应用设计模式

    重构关键技法
    -静态→动态
    -早绑定→晚绑定
    -继承→组合
    -编译时依赖→运行时依赖
    -紧耦合→松耦合

    组建协作模式
    -Template method
    -Strategy
    -Observer / Event

    动机 Motivation

    有稳定的整体操作结构,子步骤改变多
    需要在稳定的操作结构下,灵活应对子步骤变化或者晚起实现需求

    基类中一定要写虚的析构函数

    Template Method 使子类可以复用一个算法结构而重定义算法中的某些步骤

    模式适用的前提是,假设算法结构稳定

    当算法不稳定时,则不适用

    4.策略模式

    动机Motivation
    -对象使用的算法有多种,改变频繁

    strategy模式将算法封装使其可互相替换
    在运行时选择算法
    算法独立于客户程序
    通过扩展、子类化方式

    5.观察者模式

    动机Motivation
    -对象之间需要通知依赖关系,一个对象发生改变,所有依赖对象都收到通知

    6.装饰模式

    单一职责模式,需要划清责任
    -Decorator
    -Bridge

    动机Motivation

    -解决子类膨胀问题

    7.桥模式

    .

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