看朋友玩了一会黑暗之魂,真切感受到这类游戏真是太容易让人沉迷了,其实,许多游戏游戏设计的目的就是为了让人沉迷,这里说一下游戏容易让人上瘾的一些机制。
目的明确 ,玩家依据自身游戏角色的实力能够大致清楚自己目前能够打赢哪一类的副本,即使你一时半会不知干什么,系统也会使用各种方法引导你去触发副本,暗示前面无限的冒险还在等着你。根据我们的技能水平进行区分,因此会感到过于沮丧或重复。
采取行动,夹杂着明确的目的,玩家的每一个行动都会改变游戏的状态。
提供及时的反馈 - 在行使一系列技能动作,游戏系统会响应此输入,成败在一瞬间呈现在玩家面前,即使挑战很难,但是仍然有足够的机会获得胜利,不确定性的奖励机制可以让玩家逐步发展实力并取得成功。
获得新技能,玩家的每一个通过一个副本都会因为这种因果关系使得自己的技能树得到发展,之后玩家可以使用刚学会的技能在未来的活动中的占据更多的主动,这类掌控力的增长是玩家孜孜以求的。另外,随着玩家实力的进步,可供挑战的副本也随着增多, 大量的剧本故事引起了玩家的好奇心。
人们想要发现新事物的本能驱使着玩家不断在线,可能是人生副本难度太高了,所以才会有那么多人沉迷在游戏副本中。
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