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Awesome算法解题框架——广度优先搜索(BFS)

Awesome算法解题框架——广度优先搜索(BFS)

作者: m2fox | 来源:发表于2020-03-22 23:12 被阅读0次

    Awesome算法解题框架系列:致力于探讨算法问题的框架思维,形成解题框架,用一个框架以点带面解决一类问题。问题千变万化,算法思维框架是不变的,以不变应万变。

    广度优先搜索(以下简称BFS)是图的搜索算法中的一种基础算法,其核心思想是从源点出发一圈一圈向外扩展、逐层地毯式推进搜索。使用的核心数据结构是队列,此外为了存储路径,还需要一个哈希表。

    下面是两个使用BFS算法的模板题,本文将从这两个问题出发,总结出BFS算法的通用解题框架模板,力求使用这套模板,可以快速解决BFS问题。

    岛屿的最大面积

    问题分析

    图中上下左右连在一起的1的区域就是陆地,要找到这些陆地区域中最大的面积,朴素的思路就是:先找到所有的陆地区域,然后计算出最大的那个区域的面积。那么核心问题就转换为如何找到图中所有的陆地区域?当然是用BFS了。

    和其他的BFS寻找最短路径问题稍有不同的是,本题并不需要寻找一个最短路径,因此不需要存储路径有关的信息。

    代码实现

    用Java实现:

    // AC@7ms 12% 89%
    class Solution {
        public int maxAreaOfIsland(int[][] grid) {
            // - 判空
            if (null == grid || null == grid[0]) {
                return 0;
            }
    
            // - 陆地是否处理过的标记数组
            int row = grid.length;
            int column = grid[0].length;
            boolean[][] marked = new boolean[row][column];
    
            // - 从左到右、从上到下第一个未被处理的陆地开始BFS处理
            int maxLandArea = 0;
            Queue<int[]> queue = new LinkedList<>();
            for(int i = 0; i < row; i++) {
                for (int j = 0; j < column; j++) {
                if (grid[i][j] == 1 && !marked[i][j]) {
                    // 当前陆地面积
                    int curArea = 0;
                    queue.add(new int[]{i, j});
                    while (!queue.isEmpty()) {
                        // 当前点
                        int[] cur = queue.poll();
                        curArea++;
                        // 标记当前点已处理
                        marked[cur[0]][cur[1]] = true;
                        // 获取当前点的上下左右未被处理的邻居陆地节点
                        List<int[]> neighbors = unmarkedLandNeighbors(grid, cur, marked);
                        if (null != neighbors && neighbors.size() > 0) {
                            for (int[] nei: neighbors) {
                                queue.offer(nei);
                                // 标记当前邻居点已处理,否则会被重复添加
                                marked[nei[0]][nei[1]] = true;
                            }
                        }
                    }
    
                    // 更新最大面积
                    if (curArea > maxLandArea) {
                        maxLandArea = curArea;
                    }
                  }
                }
            }
    
            return maxLandArea;
        }
    
        // 获取一个点上下左右的未被处理的邻居陆地节点的坐标列表,(行,列)下标二元组
        private List<int[]> unmarkedLandNeighbors(int[][] grid, int[] point, boolean[][] marked) {
            int row = grid.length;
            int column = grid[0].length;
    
            int r = point[0];
            int c = point[1];
            List<int[]> neighbors = new ArrayList<>();
            // 上
            if (r > 0 && grid[r-1][c] == 1 && !marked[r-1][c]) {
                neighbors.add(new int[]{r-1, c});
            }
    
            // 下
            if (r < row - 1 && grid[r+1][c] == 1 && !marked[r+1][c]) {
                neighbors.add(new int[]{r+1, c});
            }
    
            // 左
            if (c > 0 && grid[r][c - 1] == 1 && !marked[r][c-1]) {
                neighbors.add(new int[]{r, c-1});
            }
    
            // 右
            if (c < column - 1 && grid[r][c+1] == 1 && !marked[r][c+1]) {
                neighbors.add(new int[]{r, c+1});
            }
            return neighbors;
        }
    
    }
    

    迷宫问题

    问题分析

    这是一个典型的BFS算法问题,迷宫中有通路,也有障碍,从起点开始,运用BFS的逐层地毯式搜索,过程中记录每个搜索过的点的上一个节点的哈希表,直到遇到终点,最终就可以根据这个哈希表、从后往前"按图索骥"找到从起点到终点的最短路径。

    代码实现

    用Java实现:

    // poj-3984 迷宫问题
    import java.util.*;
    class Main {
        private static Main main = new Main();
    
        public static void main(String[] argv) {
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            int[][] maze = new int[5][5];
            for(int i = 0; i < 5; i++){
                for(int j = 0; j < 5; j++){
                    maze[i][j] = sc.nextInt();
                }
            }
    
            main.printShortestPath(maze);
        }
    
        // 打印从左上角到右下角的最短路径
        private static void printShortestPath(int[][] maze) {
            // - 判空
            if (null == maze || null == maze[0] || maze.length == 0 || maze[0].length == 0) {
                return;
            }
    
            // - 找到最短路径前驱map
            Map<List<Integer>, int[]> shortestPathPreMap = findShortestPathPreMap(maze);
    
            // - 解析最短路径前驱map为最短路径列表
            List<int[]> path = parsePath(shortestPathPreMap, new int[]{4,4});
    
            // - 打印最短路径
            for (int[] p: path) {
                System.out.println("(" + p[0] + ", " + p[1] + ")");
            }
        }
    
        // 找到从左上角到右下角的最短路径,返回路径前驱节点map
        private static Map<List<Integer>, int[]> findShortestPathPreMap(int[][] maze) {
            int row = maze.length;
            int col = maze[0].length;
    
            // - 标记某个点的前驱节点的哈希表
            Map<List<Integer>, int[]> preMap = new HashMap<List<Integer>, int[]>();
            // - 标记迷宫中的点有没有被搜索过的标记数组
            boolean[][] searched = new boolean[row][col];
            // - 待查找队列,存放待查找的点的(行,列)坐标,先把左上角的点入队
            Queue<int[]> searchQueue = new LinkedList<int[]>();
            searchQueue.offer(new int[]{0,0});
            // - 遍历待查找队列
            while (!searchQueue.isEmpty()) {
                // - 出队当前点
                int[] cur = searchQueue.poll();
                // - 标记当前点为处理过
                searched[cur[0]][cur[1]] = true;
                // - 遍历当前点的邻居节点列表
                List<int[]> neighbors = getNeighbors(maze, cur, searched);
                if (neighbors.size() > 0) {
                    for (int[] nei: neighbors) {
                        // 记录前驱节点
                        preMap.put(arr2List(nei), cur);
                
                        // 如果是终点,则返回前驱关系哈希表
                        if (nei[0] == row-1 && nei[1] == col-1) {
                            return preMap;
                        }
                
                        // 如果不是终点,入队,并标记为已经搜索过
                        searchQueue.offer(nei);
                        searched[nei[0]][nei[1]] = true;
                    }
                }
            }
    
            return null;
        }
        
        // 获取cur点当前上下左右未被查找过且不是障碍物的邻居节点列表
        private static List<int[]> getNeighbors(int[][] maze, int[] cur, boolean[][] searched) {
            List<int[]> neighbors = new ArrayList<int[]>();
        
            int rowLen = maze.length;
            int colLen = maze[0].length;
            int row = cur[0];
            int col = cur[1];
    
            // 上
            if (row > 0 && !searched[row-1][col] && maze[row-1][col] != 1) {
                neighbors.add(new int[]{row-1, col});
            }
            // 下
            if (row < rowLen - 1 && !searched[row+1][col] && maze[row+1][col] != 1) {
                neighbors.add(new int[]{row+1, col});
            }
            // 左
            if (col > 0 && !searched[row][col-1] && maze[row][col-1] != 1) {
                neighbors.add(new int[]{row, col-1});
            }
            // 右
            if (col < colLen - 1 && !searched[row][col+1] && maze[row][col+1] != 1) {
                neighbors.add(new int[]{row, col+1});
            }
            return neighbors;
        }
    
        // 从preMap中解析出从起点到终点的路径列表
        private static List<int[]> parsePath(Map<List<Integer>, int[]> preMap, int[] end) {
            // 从起点到终点的路径列表
            List<int[]> path = new ArrayList<int[]>();
        
            // 当前节点:终点
            int[] cur = end;
            while (null != cur && !(cur[0] == 0 && cur[1] == 0)) {
                path.add(cur);
                cur = preMap.get(arr2List(cur));
            }
            // 加入起点
            path.add(new int[]{0,0});
            // 反转path
            Collections.reverse(path);
            return path;
        }
    
        // 把整型数组转为整型列表
        private static List<Integer> arr2List(int[] arr) {
            List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();
            for (int n: arr) {
                nums.add(n);
            }
            return nums;
        }
    
    }
    

    BFS算法框架总结

    核心框架

    把起点加入待搜索队列
    while 待搜索队列不为空:
        出队当前元素,并标记为已处理
        获取当前元素的可达、合法、未被标记的邻居列表
        for neighbor in [邻居列表]:
            把neighbor加入待搜索队列
            标记neighbor为已处理
    

    核心框架伪代码

    根据上面两个题目的代码,可以抽象出BFS算法解体框架的伪代码,伪代码中采用模块化的思想,封装了3个核心函数,每一个函数力求只做一件(简单的)事情:

    // BFS算法主函数
    BFS(matrix, start, end):
        pre_map <- GET-SHORTEST-PATH-PRE-MAP(matrix, start, end)
        path <- PARSE-PRE-MAP(pre_map, start, end)
        return path
    
    // 找到从起点到终点的最短路径的前驱关系哈希表
    GET-SHORTEST-PATH-PRE-MAP(matrix, start, end):
        // 待搜寻队列
        search_queue <- empty queue
        // 已搜寻过的点
        searched_map <- empty hash map, all default false
        // <某个点: 前一个点>的关系表
        pre_map <- empty hash map
        
        // 一开始将起点放入待搜寻队列
        search_queue <- enqueue start
        while search_queue is not empty:
            cur <- dequeue from search_queue
            // 标记当前点为已搜索过
            searched_map[cur] <- true
            neighbors <- GET-NEIGHBORS(cur)
            for nei in neighbors:
                // 记录前驱点关系
                pre_map[nei] <- cur
                // 判断是否找到终点
                if nei is end:
                    return pre_map
                search_queue <- enqueue nei
                searched_map[nei] <- true
    
    // 找到一个点的可达、且未被标记过的邻居点列表
    GET-NEIGHBORS(matrix, cur, searched_map):
        neighbors <- empty list
        for point in up, down, left, right:
            if point can access and searched_map[point] is false:
                neighbors <- add point
        return neighbors
    
    // 把前驱关系哈希表解析为一个从起点到终点的路径列表
    PARSE-PRE-MAP(pre_map, start, end):
        path <- empty list
    
        cur <- end
        while cur is not start:
            path <- add cur
            cur <- pre_map[cur]
        path <- add start
        path <- reverse path
        return path
    

    Java实现时的几点注意事项

    使用Java实现上述框架的时候,需要注意如下几点事项:

    • Java中的队列可以使用LinkedList,其实现了Queue接口,其入队方法为offer,出队方法为poll,判断是否为空的方法为isEmpty
    • 为了方便,可以优先使用int[2]数组来表示一个点在矩阵中的(行, 列)坐标。
    • 不能用数组作为Map的key,因为数组没有实现hashCode方法,而用整型List是可以作为Map的key的,有完全相同元素的两个List,其hachCode也是相同的。
    • 寻找一个点的可达、未搜寻过的邻居节点的时候,可以按照上下左右的顺序进行查找,防止思路混乱。

    总结

    BFS算法的框架是非常明晰的,没有多少弯弯绕的东西,本文中用伪代码给出的解题框架适用于用二维矩阵表示的图,如果是以其他形式表示的图,那么代码只需稍作修改,也可以同样适用,框架思想是相通的。

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