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设计模式(一)代理模式

设计模式(一)代理模式

作者: 六脉神见 | 来源:发表于2018-09-18 20:59 被阅读0次

定义:代理模式就是给一个对象提供一个代理对象,由这个代理对象控制对原对象的引用,使代理类在客户端和原对象之间起到一个中介的作用。
简单来说就是一个:客户->经纪人(代理人)->卖家 的三边关系
UML如下:


image.png

如图所示,代理模式包括以下几个角色:
1、接口-Person,用来规范被代理类和代理类之间的行为,类似房东和经纪人之间的合作协议,规范哪些行为可以做,哪些不可以。代码层面就是将代理类和被代理类的共同方法抽象出来,如图中的sellHouse
2、代理类-Agent,该类被客户直接访问,作为买方客户和卖方之间的桥梁,该类和被代理的类实现同样的接口Person,并且都实现sellHouse方法,并且Agent类引用了一个被代理类HouseOwner的对象
3、被代理类-HouseOwner,卖方,不直接与客户接触,只有等到经纪人说可以卖了,直接过来签合同(执行sellHouse方法)
4、客户类-Client,外围的调用类

以下是该模式的代码,比较简单:

/**
 * 接口类
 * @author saisaimayi
 *
 */
public interface Person {
    
    public void sellHouse();

}

/**
 * 代理类
 * @author saisaimayi
 *
 */
public class Agent implements Person {
    
    private Person houseOwner;
    
    public Agent(Person houseOwner){
        this.houseOwner = houseOwner;
    }

    public void sellHouse() {
        receiveCustomer();
        houseOwner.sellHouse();
        dealWithEndAffair();
    }

    private void dealWithEndAffair() {
        System.out.println("处理善后事务...");
    }

    private void receiveCustomer() {
        System.out.println("接待客户...");
    }
}

/**
 * 代理类
 * @author saisaimayi
 *
 */
public class Agent implements Person {
    
    private Person houseOwner;
    
    public Agent(Person houseOwner){
        this.houseOwner = houseOwner;
    }

    public void sellHouse() {
        receiveCustomer();
        houseOwner.sellHouse();
        dealWithEndAffair();
    }

    private void dealWithEndAffair() {
        System.out.println("处理善后事务...");
    }

    private void receiveCustomer() {
        System.out.println("接待客户...");
    }
}

/**
 * 客户类
 * @author saisaimayi
 *
 */
public class Client extends TestCase {

    public void test(){
        Person owner = new HouseOwner();
        Agent agent = new Agent(owner);
        agent.sellHouse();
    }
}

运行结果如下:
接待客户...
sell the house...
处理善后事务...

总结:代理模式在结构上其实与装饰者模式有相似之处,都是继承具有相同结构的父类或者接口,然后代理类对应装饰者类,都持有一个对核心类的引用。然后都是用自身的方法调用核心类的同名方法。

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