热门游戏多不胜数,在此选择一款大家熟悉的作为引子。
英雄联盟,很火热的一款游戏,很多人在玩,当然我也在内。我们常常戏称不会玩的队友为“小学生”。你问为何这么说?很简单,你可以选择一个假期去网吧看看。可以不夸张的说你至少可以看见50%(可能更多)的未成年人或者小学生正在玩着电脑,其中大部分正在玩英雄联盟。
(PS:不要说什么身份证认证了、现在看不见了,所谓上有政策下有对策。黑网吧多得是。)
这时候恐怕开始要有人开始斥责游戏、网吧或者是那些孩子了。如果是这样的话,那么黑锅只能不断地在这三个之间循环,永远不会有什么实质性的结果。我不知道是否有人真正地去想一个问题:为什么这么多的未成年人出现在网吧中?只因为这款游戏流行?或者更深入的去了解、去问这些孩子他们为什么会来网吧去玩这些游戏。
或许对于我们这代90后而言,在我们小时候没有电脑并不是什么大不了的事情。
我们并不会去觉得没有电脑的童年有什么遗憾,相反我们的童年过得相当之快乐。但是反观今时今日,为何现如今的孩子们如此依赖于电脑,或者说是电脑游戏。让我们回想下我们的童年,那时候我们除了家里的电视,我们还有许许多多的户外活动,邻里之间也经常结伴玩耍,但是现在的孩子们,他们所能剩下的就是处在室内的电视以及电脑了,他们的户外活动场地早已消失不见,被一幢幢的钢筋混凝土森林所覆盖。
其实这很好解释,一言以蔽之不过游戏二字,或者再换两个字——乐趣。简单的两个字。有些时候却并不简单。乐趣对于我们的生活而言,可以说是一味不可或缺调剂品。像艰苦生活中甜味剂。让紧张的生活节奏得以舒缓。得到放松。我们这一代,许多许多的户外活动足以满足我们的这两个字。然而当下这一代,由于客观条件的改变,他们只能够换另一种方式来满足这两个字。那就是电脑、更确切说是电脑游戏。
然而当他们玩游戏获得乐趣的时候,一向认为玩物丧志的父母出现了。伸出对于孩子而言巨大的手掌,拔掉了网线,让孩子去继续学习,以求获得一个好成绩、考上一个好学校。无能为力之下,他们选择了冒着被骂甚至是被打的风险铤而走险选择了网吧。于是乎,一个个娇小的身躯坐到了网吧的椅子之上,一张张稚嫩的脸庞上闪烁着荧光屏的光芒。
如果真的要去争辩到底是谁的黑锅,完全是没有意义的。这并不是所谓简单的谁对谁错的问题,而是原始需求与客观现实的冲突。其实很多父母可以尝试下,连续工作一个星期而不去玩任何游戏获得乐趣的感觉,我相信那会是一种十分难受的感觉。那么这个时候设想下你的孩子,那依旧柔弱的身躯,在不断的学习中不能通过游戏获得乐趣,缓解学习上的压力,那么在那朝气蓬勃的心脏里会留下怎样的阴影。而在不断地压迫之下,孩子只会选择去跟从身体的原始需求,或者去更加强烈地反抗父母,从而致使事情走向一个更加不好处理的局面,当然许多时候都是父母获得了最后的胜利,不过在孩子的心中总会留下些不好的东西,尽管长大以后都会明白父母的良苦用心,但在未能彻底明白事理前,对父母总会有着些许所谓的抵触。
当然除了玩物丧志还有一部分原因,我也是最近与人谈论时才发现的。可以说是玩物丧志更深层次的问题,但略略思量,终究还是拿出来另讲。游戏、在老一辈的思想中,这两个字意味着不是正途,只有勤读书考取好学校然后毕业获得好工作的路,才是正确的。这或许对于有些人,这条路没有错,但既天生我材,又有多少人的路会是一样的。但却只用一条路,一种方法去处理,这是否值得去深思,是否老一辈终是认为游戏并不是所谓的正途,所以也导致了在当下这一代在通过游戏获得乐趣的路上走的无比艰难。
其实,玩游戏并非没有出路,而且在现如今的大学中也有着许多关于游戏的专业。譬如说游戏策划,游戏原画师、游戏编程师、在这就不一一列举了。当然在这之前必须有一点需要确认,那就是是否真的想在游戏这条路上发展下去。如果只是喜欢玩,那么就将游戏当作兴趣,当作爱好。但如果是真的要发展下去,好好努力,未必没有一个好的未来。
至于社会层面上对于游戏方面的误解,也不可谓不深,就比如发生什么恶性事件,犯人正好喜欢暴力游戏,那么都不用继续调查,新闻的标题一定是,暴力游戏致使青年伤人,游戏画面血腥残忍。或诸如此类。之后的新闻评论不用多想,已经不太有人去关心事情的进展,而是开始了喷游戏误人,误解的程度可见一斑。可是,真的是游戏画面血腥残忍,才导致的恶性事件吗?让我们先抛开媒体所写是否彻底了解事件。我们就先说,如果这样一篇文章,出现在所有人的视线中,会有多少人去评论,又有多少人会去抨击游戏,又有多少人会去真正的思考这件事情。在现如今自由开放的网络评论环境下,答案显而易见。让我们再看回来,如果恶性事件有着更深层次的原因,最后被展现在大众面前,结果事件并不是游戏的锅,那么即使游戏是清白的,它也已经别人摸黑到百口莫辩,留下的一样是不好的印象。
先入为主和人与亦云算是现如今的媒体和评论最难摆脱的恶习,这不是说改就能够改正的,因为这需要一个冷静的头脑,确保在不了解事情的情况下,不去轻易评论。但别忘了,这是一个评论自由说错又不用负责的网络环境下,真的做得到人又有多少。
对于游戏,各式各样的误解都有,我所举的不过很小的一部分。其实当我们真正试图去了解游戏,去看一些相关的研究结果时,我们会发现其实游戏,并不像大多数人说的那样误人子弟或者说是扭曲人性。相反的,游戏却往往是有所助益的。像游戏这样被人误解的例子还有很多,都一样值得人们去思考。
游戏和父母之间的话题已经有很多人说过了,然而却一直没有什么实质性的进展,其实这是两者之间关系的协调、磨合以及认知上的问题。在社会上有各种的事都是这样,但是当人们不去好好了解,维持得过且过的状态,那么事情只能永远维持在一个恶性循环中,想要的改变现状是一个很漫长的过程,需要一代代的人不断做出贡献,一步步不断奠基起来。偶尔的进展并没有什么实际的作用。只有当人们开始真正的在获得乐趣的同时正视游戏、承认游戏时才是真的进展了。
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