Android APK瘦身

作者: 在心的末端 | 来源:发表于2020-01-16 08:55 被阅读0次

    APK瘦身可以为我们带来什么好处?

    提高传输及编译效率。无论是上传应用商店还是公司内部传输以及我们自己编译,越小的apk也就代表着所需的时间越少。

    提高用户转化率。能实现同样功能的apk,用户在下载时一般会选择那个较小的,因为这样在下载速度上也快,占用手机内存也小,如果用户使用的流量,那么越大的apk也就代表着下载的可能性越小。

    所以针对apk瘦身,我们可以从以下几点入手:

    一、Vector矢量图的使用

    我们项目中平时最常见的就是jpg、png格式的图片,俗称位图,特点是缩放会失真。还有一种svg格式的矢量图,特点就是缩放不会失真,所以同样的图片,无论你在屏幕中是放大显示还是缩小显示,清晰度都一样。Android从5.0才开始对矢量图的支持,但并不能直接像jpg或png那样使用,需要将svg转换成Vector形式的xml文件,存放于drawable目录下。因为矢量图不能使用GPU缓存及绘制效率问题,官方建议我们最好使用在色彩较简单及小于200*200的图片内。

    1、通过Android Studio提供的Vector Asset对svg进行转换,Clip Art中提供了studio内置的一些svg图片,Local file中可进行本地svg或psd格式图片的转换。

    Vector Asset

    2、使用第三方svg2vector jar包对svg进行转换,可批量。命令:java -jar svg2vector.jar -d source/ -o svg

    -d:批量转换的源文件夹地址

    -f:单个转换的源文件地址

    -o:转换后要输出的文件地址

    -h:输出的高

    -w:输出的宽

    svg2vector下载地址

    注意:如果转换时提示不支持的错误信息,请查看图片中是否引用了滤镜等特效,或使用了字体,字体可转换为形状后再使用。

    3、关于兼容Android 5.0之前的版本,有两种方案:

    第一种: 在build.gradle 配置generatedDensities,这种方式实际就是在5.0以下设备中,Android会在对应的drawable中生成png图片。

    generatedDensities

    第二种:使用谷歌提供的VectorDrawable依赖库,详细的使用方法可自行查找,这里就不过多讲解了。

    二、合理的导入lib中的so文件

    首先我们先简单的介绍一下so文件,so是由ndk编译出来的动态库,由c/c++写的,因为c不是跨平台的,所以针对不同的CPU架构,也就对应着不同的so文件,目前Android支持的有armeabi,armeabi-v7a,arm64- v8a,x86,x86_64,mips,mips64。而armeabi-v7a向下兼容armeabi;arm64- v8a兼容armeabi-v7a及armeabi;x86_64兼容x86;mips64兼容mips。mips64与x86_64在市场上又很少见到,所以只需要导入arm64- v8a的即可。我们看一下微信的apk也只是导入了arm64- v8a的。

    微信

    三、国际化资源配置

    我们平时在引用有些第三方依赖库时,因为其是针对国际的,所以针对国际化做了很好的适配,而我们的应用如果不针对国际化或只针对少数国家时,引入这些依赖库后会多出很多无用资源,这个时候可以在build.gradle中配置resConfigs属性,减少无用资源打包进apk。

    resConfigs

    下面提供两张没配置resConfigs和配置后的图片对比。

    配置前 配置后

    四、移除已经不在使用的资源

    随着我们项目的不断开发,有些废弃功能的资源可能还会保留在我们的项目中,这个时候可以使用以下几种方式来对这些资源进行删除。

    1、使用【Refactor】【Remove Unused Resources】对没有引用的资源进行查看,这种方式有一个弊端,当代码中使用动态方式(如:getResources().getIdentifier())获取资源时,也会被列入未使用资源范围内。

    【Remove Unused Resources】

    2、使用Lint代码检测工具,这种方式和上面的基本类似。

    Lint

    五、在build.gradle中配置混淆压缩。

    shrinkResources

    注意,shrinkResources如果开启,则minifyEnabled也必须开启才能生效,并且这种方式只会对apk打包后res目录下的资源起作用,如layout,drawable这些,其结果是将layout布局文件的内容清空,drawable的图片换成只有1像素的大小,而对于存放于resources.arsc中的string,color等资源无效。

    配置shrinkResources后

    我们还可以在res/raw/keep.xml中配置压缩规则,其中tools:keep定义了哪些资源可以被保留,tools:discard定义了哪些资源可以被压缩,tools:shrinkMode="strict"开启严格模式。这个文件最终并不会打入apk包中。

    六、AndResGuard的使用

    AndResGuard是微信提供的一套开源工具,旨在对Android中的资源性文件进行混淆,在起到安全作用的同时也会达到瘦身的效果,因为它会把资源的目录及名称等替换为a,b,c ……等名称。其关键在于修改了apk包下resources.arsc中的映射。据说使用了AndResGuard的应用无法通过Google Play的审核上架(自己未验证过)。具体使用及原理可参考以下链接:AndResGuard

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