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APP 关于原生的哀悼 、灰色主题 处理方式

APP 关于原生的哀悼 、灰色主题 处理方式

作者: _亻弋_石马_亻_生 | 来源:发表于2022-11-30 11:09 被阅读0次

    前言:

    关于最近一些哀悼日,清明节等沉重的日子,大厂相继推出了各种灰色主题,根据调研有远程图片处理,有做本地图片添加滤镜二次渲染,有做灰色蒙层覆盖,还有的是手动单个区域的配置,介于实现方式繁多就挑两个原生的处理方式记录一下。

    • 方式一(灰色蒙层覆盖)实现如下:
      注意:添加window 只是测试方式,可根据需求添加在需要的页面最上层
        UIView *coverView = [[UIView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
        coverView.userInteractionEnabled = NO;
        coverView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
        coverView.layer.compositingFilter = @"saturationBlendMode";
        coverView.layer.zPosition = FLT_MAX;
        [self.window addSubview:coverView];
    
    • 方法二 重写setImage的方法修改

    1.可用修改图片饱和度的方法修改
    优点:饱和度为0的过程就是图片去色的过程。能完美展现图片原本的样子。
    缺点:内存占用比较大。

    - (void)setImage:(UIImage *)image
    {
        super.image = [self makeGrayImage:image];
    }
    
    - (UIImage*)makeGrayImage:(UIImage*)image {
        //修改饱和度为0
        CIImage *beginImage = [CIImage imageWithCGImage:image.CGImage];
        CIFilter * filter = [CIFilter filterWithName:@"CIColorControls"];
        [filter setValue:beginImage forKey:kCIInputImageKey];
        //饱和度 0---2 默认为1
        [filter setValue:0 forKey:@"inputSaturation"];
    
        // 得到过滤后的图片
        CIImage *outputImage = [filter outputImage];
        // 转换图片, 创建基于GPU的CIContext对象
        CIContext *context = [CIContext contextWithOptions: nil];
        CGImageRef cgimg = [context createCGImage:outputImage fromRect:[outputImage extent]];
        UIImage *newImg = [UIImage imageWithCGImage:cgimg];
        // 释放C对象
        CGImageRelease(cgimg);
        return newImg;
    }
    
    

    2.可用灰度处理的方法修改
    优点:经过几次测试,内存占用比修改饱和度方法低5-10mb。
    缺点:png的透明部分会变黑,(如果不对有透明部分的控件做操作,则没问题)。

    - (UIImage*)systemImageToGrayImage:(UIImage*)image{
        int width = image.size.width;
        int height = image.size.height;
        //第一步:创建颜色空间(说白了就是 开辟一块颜色内存空间)
        //图片灰度处理(创建灰度空间)
    
        CGColorSpaceRef colorRef = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
    
        //第二步:颜色空间的上下文(保存图像数据信息)
        //参数1:内存大小(指向这块内存区域的地址)(内存地址)
        //参数2:图片宽
        //参数3:图片高
        //参数4:像素位数(颜色空间,例如:32位像素格式和RGB颜色空间,8位)
        //参数5:图片每一行占用的内存比特数
        //参数6:颜色空间
        //参数7:图片是否包含A通道(ARGB通道)
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(nil, width, height, 8, 0, colorRef, kCGImageAlphaNone);
    
        //释放内存
        CGColorSpaceRelease(colorRef);
        if (context == nil) {
            return nil;
        }
        //第三步:渲染图片(绘制图片)
        //参数1:上下文
        //参数2:渲染区域
        //参数3:源文件(原图片)(说白了现在是一个C/C++的内存区域)
        CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), image.CGImage);
    
        //第四步:将绘制颜色空间转成CGImage(转成可识别图片类型)
        CGImageRef grayImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
    
        //第五步:将C/C++ 的图片CGImage转成面向对象的UIImage(转成iOS程序认识的图片类型)
        UIImage* dstImage = [UIImage imageWithCGImage:grayImageRef];
    
        //释放内存
        CGContextRelease(context);
        CGImageRelease(grayImageRef);
        return dstImage;
    }
    
    

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