前言:
关于最近一些哀悼日,清明节等沉重的日子,大厂相继推出了各种灰色主题,根据调研有远程图片处理,有做本地图片添加滤镜二次渲染,有做灰色蒙层覆盖,还有的是手动单个区域的配置,介于实现方式繁多就挑两个原生的处理方式记录一下。
- 方式一(灰色蒙层覆盖)实现如下:
注意:添加window 只是测试方式,可根据需求添加在需要的页面最上层
UIView *coverView = [[UIView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
coverView.userInteractionEnabled = NO;
coverView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
coverView.layer.compositingFilter = @"saturationBlendMode";
coverView.layer.zPosition = FLT_MAX;
[self.window addSubview:coverView];
- 方法二 重写setImage的方法修改
1.可用修改图片饱和度的方法修改
优点:饱和度为0的过程就是图片去色的过程。能完美展现图片原本的样子。
缺点:内存占用比较大。
- (void)setImage:(UIImage *)image
{
super.image = [self makeGrayImage:image];
}
- (UIImage*)makeGrayImage:(UIImage*)image {
//修改饱和度为0
CIImage *beginImage = [CIImage imageWithCGImage:image.CGImage];
CIFilter * filter = [CIFilter filterWithName:@"CIColorControls"];
[filter setValue:beginImage forKey:kCIInputImageKey];
//饱和度 0---2 默认为1
[filter setValue:0 forKey:@"inputSaturation"];
// 得到过滤后的图片
CIImage *outputImage = [filter outputImage];
// 转换图片, 创建基于GPU的CIContext对象
CIContext *context = [CIContext contextWithOptions: nil];
CGImageRef cgimg = [context createCGImage:outputImage fromRect:[outputImage extent]];
UIImage *newImg = [UIImage imageWithCGImage:cgimg];
// 释放C对象
CGImageRelease(cgimg);
return newImg;
}
2.可用灰度处理的方法修改
优点:经过几次测试,内存占用比修改饱和度方法低5-10mb。
缺点:png的透明部分会变黑,(如果不对有透明部分的控件做操作,则没问题)。
- (UIImage*)systemImageToGrayImage:(UIImage*)image{
int width = image.size.width;
int height = image.size.height;
//第一步:创建颜色空间(说白了就是 开辟一块颜色内存空间)
//图片灰度处理(创建灰度空间)
CGColorSpaceRef colorRef = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
//第二步:颜色空间的上下文(保存图像数据信息)
//参数1:内存大小(指向这块内存区域的地址)(内存地址)
//参数2:图片宽
//参数3:图片高
//参数4:像素位数(颜色空间,例如:32位像素格式和RGB颜色空间,8位)
//参数5:图片每一行占用的内存比特数
//参数6:颜色空间
//参数7:图片是否包含A通道(ARGB通道)
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(nil, width, height, 8, 0, colorRef, kCGImageAlphaNone);
//释放内存
CGColorSpaceRelease(colorRef);
if (context == nil) {
return nil;
}
//第三步:渲染图片(绘制图片)
//参数1:上下文
//参数2:渲染区域
//参数3:源文件(原图片)(说白了现在是一个C/C++的内存区域)
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), image.CGImage);
//第四步:将绘制颜色空间转成CGImage(转成可识别图片类型)
CGImageRef grayImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
//第五步:将C/C++ 的图片CGImage转成面向对象的UIImage(转成iOS程序认识的图片类型)
UIImage* dstImage = [UIImage imageWithCGImage:grayImageRef];
//释放内存
CGContextRelease(context);
CGImageRelease(grayImageRef);
return dstImage;
}
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