基于Scratch的故事编程

作者: 少儿创客 | 来源:发表于2016-08-15 14:01 被阅读386次

    基于scratch的故事编程是scratch的主要作品展现形式之一,本节课讲解如何在两个小时内指导学生开发一个对话型的小故事。

    故事地址:http://scratch.codepku.com/share/5697

    学生情况

    开学上三年级的侄女,打字“一指禅”速度比较慢。

    课前准备

    • 把对话的素材事先复制到记事本,上课的时候学生直接粘贴复制,提高课堂效率。
    • 督促学生课下通过金山打字通练习指法

    已有技能

    • 添加事件中的 当单击旗帜
    • 会使用控制模块中的等待命令
    • 外观模块中的说话2s
    • 声音模块中的播放声音
    • 能够自己录制音频

    故事编程分为两种方式,一种方式是通过控制模块中的等待命令实现,这样在角色比较少的情况下可以通过使用等待命令实现,但是很繁琐不便于修改,而且不利于制作图文并茂的故事。本次课通过使用scratch中的事件机制制作故事。

    授课步骤

    1 以村里大喇叭为例向小朋友讲解事件机制,每当我们听见大喇叭广播的时候,我们就知道有什么事情要发生了;又或者当你听见电话铃声的时候你才会接电话,其余的时候你并没有刻意等待来电。我们做这些事情不过是因为特定的事件发生了。


    最开始的场景两个人对话

    首先让小朋友看课本上的对话,改编成故事。


    boy5的脚本 boy3的脚本

    这个时候主要是给小盆友演示并讲解事件模块的使用。

    事件模块中的消息机制相关命令

    一开始只是做简单的动画,后来引导小朋友更改背景。

    单击红圈处按钮可以添加多个背景,并且使用背景切换命令

    场景切换

    指导小朋友使用切换场景命令。

    角色的显示和隐藏

    切换场景的时候,同事更改了场景中的角色。所以引导小朋友思考,如何使用外观中的 显示和隐藏模块来实现预期效果。

    引导小朋友思考在合适的位置添加隐藏和显示指令,这个就要求小盆友有一定的逻辑思考能力了。这个例子里,在开始单击小旗的时候,要切换场景为room1,同时两个角色都要设置隐藏,因为后期再切换到场景backyard的时候,room1的两个角色都被隐藏了。

    同时backyard中的角色在单击小旗是被隐藏的,所以在 背景切换到backyard事件中要显示其中的两个角色。

    关于对话

    其实当小朋友掌握了事件机制的使用之后制作对话是很简单的。

    1. baoy5说话
    2. boy5发送消息msg1,表示boy5说完了
    3. 然后当boy3收到msg1消息的时候,说话
    4. boy3说完了发送消息msg2,告诉boy5自己说完了

    然后不断重复就可以制作出自己的故事。

    关于音频

    如果只是出现文字,还是比较枯燥的,所以让小盆友自己把每句话录音,给故事配音,形成真正的动画。
    这里注意的是


    上面的播放声音的同事,下面会继续执行代码;另外个会一直到声音不播放完毕才继续执行下面的

    用事件进行故事编程的优点

    1. 便于修改
    2. 不用计算复杂的等待事件
    3. 便于添加音频

    小盆友反馈

    小朋友觉得消息机制比较难,跟用等待命令相比。
    附脚本:

    Paste_Image.png Paste_Image.png

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      网友评论

      • xuxiaoyu4:此软件缺点不能独立发布的程序,但对孩子来说比较直观。
        少儿创客:@xuxiaoyu4 有工具可以转成exe swf

      本文标题:基于Scratch的故事编程

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