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JavaScript Mixin模式

JavaScript Mixin模式

作者: __RY__ | 来源:发表于2018-11-16 17:39 被阅读29次

    Mixin模式,混合模式。这是一种不用继承就可以复用的技术。主要还是为了解决多重继承的问题。多继承的继承路径是个问题。
    JS是基于对象的,类和对象都是对象模板。

    混合mixin,指的是将一个对象的全部或者部分拷贝到另一个对象上去。其实就是属性了。
    可以将多个类或对象混合成一个类或对象。

    继承实现

    先看一个继承实现的例子

    class Serialization {
        constructor() {
            console.log("Serialization construtor ~~~~~~")
            if (typeof(this.stringfy) !== "function") {
                throw new ReferenceError("should define stringify.");
            }
        }
    }
    
    class Point extends Serialization {
        constructor(x, y) {
            console.log("Point Constructor");
            super(); // 调用父构造器
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    
        stringfy() {
            return `<Point x="${this.x}, y=${this.y}">`;
        }
    }
    
    
    s = new Serialization(); // 构造Serialization失败
    p = new Point(4,5); // 构造子类对象时,调用父类构造器执行也会失败
    

    父类构造函数中,要求具有属性是stringify的序列化函数,如果没有则抛出异常。

    以下是完整继承的代码

    class Serialization {
        constructor() {
            console.log("Serialization construtor ~~~~~~")
            if (typeof(this.stringfy) !== "function") {
                throw new ReferenceError("should define stringify.");
            }
        }
    }
    
    class Point extends Serialization {
        constructor(x, y) {
            console.log("Point Constructor");
            super(); // 调用父构造器
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    
        stringfy() {
            return `<Point x="${this.x}, y=${this.y}">`;
        }
    }
    
    class Point3D extends Point {
        constructor(x, y, z) {
            super(x, y); // 调用父构造器
            this.z = z;
        }
    
        stringfy() {
            return `<Point3D x="${this.x}, y=${this.y}, z=${this.z}">`
        }
    }
    
    p = new Point(4, 5);
    console.log(p.stringfy());
    console.log("=====================");
    p3d = new Point3D(7, 8, 9);
    console.log(p3d.stringfy());
    
    /* 输出结果
    Point Constructor
    Serialization construtor ~~~~~~
    <Point x="4, y=5">
    =====================
    Point Constructor
    Serialization construtor ~~~~~~
    <Point3D x="7, y=8, z=9">
    */
    

    高阶对象实现

    将类的继承构建成箭头函数。

    const Serialization = Sup => class extends Sup{
        constructor(...args){
            console.log("Serialization constructor");
            super(...args);
            if (typeof this.stringfy !== "function"){
                throw ReferenceError("Stringfy is not define.");
            }
        }
    };
    
    
    class Point{
        constructor(x, y){
            console.log("Point sonctructor");
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    }
    
    class Point3D extends Serialization(Point){
        constructor(x, y, z){
            super(x, y);
            this.z = z;
        }
        stringfy(){
            console.log(`<Point ${this.x}.${this.y}.${this.z}>`)
        }
    }
    
    let p3d = new Point3D(3, 4, 5);
    p3d.stringfy();
    
    /* 输出结果
    Serialization constructor
    Point sonctructor
    <Point 3.4.5>
    */
    

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