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C++ 友元

C++ 友元

作者: 普朗tong | 来源:发表于2020-05-08 01:32 被阅读0次

    ​ 采用类的机制后实现了数据的隐藏与封装,类的数据成员一般定义为私有成员,成员函数一 般定义为公有的,依此提供类与外界间的通信接口。但是,有时需要定义一些函数,这些函数不 是类的一部分,但又需要频繁地访问类的数据成员,这时可以将这些函数定义为该类的友元函数。 除了友元函数外,还有友元类,两者统称为友元。友元的作用是提高了程序的运行效率(即减少了类型和安全性检查及调用的时间开销),但它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可 以访问类的私有成员。
    ​ 友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。

    一 同类对象间无私处

    MyString::MyString(const MyString & other) 
    {
        int len = strlen(other._str);
        this->_str = new char[len+1];
        strcpy(this->_str,other._str); 
    }
    

    二 异类对象间有友元

    友元目的本质,是让其它不属于本类的成员(全局函数,其它类的成员函数),成为类的成员而具备了本类成员的属性。

    友元函数

    友元函数是可以直接访问类的私有成员的非成员函数。它是定义在类外的普通函数,它不属于任何类,但需要在类的定义中加以声明,声明时只需在友元的名称前加上关键字 friend,其格式如下:

    friend 类型 函数名(形式参数);
    

    一个函数可以是多个类的友元函数,只需要在各个类中分别声明。

    全局函数作友元函数

    #include <iostream>
    #include <cmath>
    using namespace std;
    class Point
    {
    public:
        Point(double xx, double yy)
        {
            x = xx;
            y = yy;
        }
        void Getxy();
        friend double Distance(Point &a, Point &b);
    
    private:
        double x, y;
    };
    void Point::Getxy()
    {
        cout << "(" << x << "," << y << ")" << endl;
    }
    double Distance(Point &a, Point &b)
    {
        double dx = a.x - b.x;
        double dy = a.y - b.y;
        return sqrt(dx * dx + dy * dy);
    }
    int main(void)
    {
        Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);
        p1.Getxy();
        p2.Getxy();
        double d = Distance(p1, p2);
        cout << "Distance is" << d << endl;
        return 0;
    }
    

    类成员函数作友元函数

    #include <iostream>
    #include <cmath>
    using namespace std;
    
    class Point;//前向声明
    
    //由于ManagePoint中的函数需要作为Point中的友元函数中,故ManagePoint需要先定义
    class ManagePoint
    {
    public:
        double Distance(Point &a, Point &b);
    };
    
    /*
    若放在这里会报错
    double ManagePoint::Distance(Point &a, Point &b)
    {
        double dx = a.x - b.x;
        double dy = a.y - b.y;
        return sqrt(dx * dx + dy * dy);
    }
    */
    
    class Point
    {
    public:
        Point(double xx, double yy)
        {
            x = xx;
            y = yy;
        }
        void Getxy();
        ////将一个类的成员函数作为另一个类的友元函数时,函数名应该用该函数所属的类名字加以限定。
        friend double ManagePoint::Distance(Point &a, Point &b);
    
    private:
        double x, y;
    };
    //这里引用了类Point的私有成员x和y,故需要放在类Point的定义之后(若放在ManagePoint和Point之间,会报错)
    double ManagePoint::Distance(Point &a, Point &b)
    {
        double dx = a.x - b.x;
        double dy = a.y - b.y;
        return sqrt(dx * dx + dy * dy);
    }
    
    void Point::Getxy()
    {
        cout << "(" << x << "," << y << ")" << endl;
    }
    
    int main(void)
    {
        Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);
        p1.Getxy();
        p2.Getxy();
        ManagePoint mp;
        double d=mp.Distance(p1,p2);
        cout << "Distance is" << d << endl;
        return 0;
    }
    

    说明:关于前向声明

    前向声明,是一种不完全型(forward declaration)声明,即只需提供类名(无需提供 类实现)即可。正因为是(incomplete type)功能也很有限:

    • 不能定义类的对象。
    • 可以用于定义指向这个类型的指针或引用。
    • 用于声明(不是定义),使用该类型作为形参类型或者函数的返回值类型。

    友元类

    友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包 括私有成员和保护成员)。
    当希望一个类可以存取另一个类的私有成员时,可以将该类声明为另一类的友元类。定义 友元类的语句格式如下:

    friend class 类名;
    其中:friend 和 class 是关键字,类名必须是程序中的一个已定义过的类。
    例如,以下语句说明类 B 是类 A 的友元类:
    class A {
            ...
    public:
            friend class B;
            ... 
    };
    

    经过以上说明后,类 B 的所有成员函数都是类 A 的友元函数,能存取类 A 的私有成员和 保护成员。

    class A
    {
    public:
        inline void Test()
        {
        }
    
    private:
        int x, y;
        friend Class B;
    };
    class B
    {
    public:
        inline void Test()
        {
            A a;
            printf("x=%d,y=%d".a.x, a.y);
        }
    }
    

    注意:这里友元类放置的位置没有严格要求,相比于类类成员函数作友元函数。

    论友元

    声明位置

    友元声明以关键字 friend 开始,它只能出现在类定义中。因为友元不是授权类的成员, 所以它不受其所在类的声明区域 public private 和 protected 的影响。通常我们选择把所有友元声明组织在一起并放在类头之后.

    友元的利弊

    友元不是类成员,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率, 但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。不过,类的访问权限确实在某些应用场合显得有些呆板,从而容忍了友元这一特别语法现象。

    注意事项

    (1) 友元关系不能被继承。
    (2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类 B 是类A的友元,类A不一定是类 B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
    (3) 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明

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