Mobile H5 手势解决方案

作者: EdmundChen | 来源:发表于2018-11-12 16:35 被阅读19次

    背景

    在手机H5页面开发需求中,我们经常遇到一些手势需求,例如:pinch(捏), rotate(旋转)multipointStart(多点触摸)pressMoveTapdoubleTaplongTapswipe。以上手势没有原生事件的支持,所以需要自己通过一些方法实现。
    这篇文章旨在介绍原生触摸事件,以及如果利用原生事件实现各种手势。
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    Mobile 触摸事件列表 TouchEvent

    • touchstart:当触点与触控设备表面接触时触发touchstart 事件.
    • touchend: 当触点离开触控平面时触发touchend事件.
    • touchmove: 当触点在触控平面上移动时触发touchmove事件。
    • touchcancel: 当触控点被特定的实现方式打乱时触发 touchcancel 事件(例如, 创建了太多的触控点)。

    Touch Interface

    Interface Interface 描述了触摸事件的单个触摸点Touch对象是不可变的; 创建一个后,其属性不得更改。

    Attributes
    • clientX: readonly 点相对于视口的水平坐标(以像素为单位),不包括任何滚动偏移
    • clientY: readonly 点相对于视口的垂直坐标(以像素为单位),不包括任何滚动偏移
    • identifier: readonly 每个触摸点的标识号。当触摸点变为活动状态时,必须为其分配与任何其他活动触摸点不同的 标识符。触摸点保持活动状态时,引用它的所有事件都必须为其指定相同的标识符。
    • pageX: readonly 点相对于视口的水平坐标(以像素为单位),包括任何滚动偏移
    • pageY: readonly 点相对于视口的垂直坐标(以像素为单位),包括任何滚动偏移
    • screenX: readonly 点相对于屏幕的水平坐标(以像素为单位)
    • screenY: readonly 点相对于屏幕的垂直坐标(以像素为单位)
    • target :类型为EventTarget,readonly 的事件目标在其上的触摸点开始,当它被首先放置在表面上,即使触摸点自移动该元素的交互区域之外。

    TouchList Interface

    TouchList Interface 定义触摸事件的各个联系点列表。 TouchList对象是不可变的; 创建一个后,其内容不得更改。

    Attributes
    • length: readonly returns the number of Touches in the list

    TouchEvent Interface

    定义touchstarttouchendtouchmovetouchcancel事件类型。 TouchEvent对象是不可变的; 在创建并初始化一个之后,其属性不得更改。

    Attributes
    • altKey: 类型为boolean,readonly true 如果alt(Alternate)键修饰符被激活; 除此以外false
    • changedTouches: 类型TouchList,只读 Touch为活动做出贡献的每个联系点 touches 列表。

    说明:
    * touchstart事件: 这必须是刚刚对当前事件激活的触摸点列表。
    * touchmove事件: 这必须是自上次事件以来已移动的触摸点列表。
    * touchendtouchcancel: 这必须是刚从表面移除的触摸点列表。

    • ctrlKey: 类型为boolean,readonly true 如果ctrl(Control)键修饰符被激活; 除此以外false
    • metaKey: 类型为boolean,readonly true 如果meta(Meta)键修饰符被激活; 否则false。在某些平台上,此属性可能会映射到不同名称的键修饰符。
    • shiftKey: 类型为boolean,readonly true 如果移位(Shift)键修改器被激活; 除此以外false
    • targetTouches: 类型TouchList,只读
    • Touch: 触摸表面并从作为当前事件目标的元素开始的 每个接触点 touches 列表。
    • touches: 类型 TouchList,只读 Touch当前接触表面的每个接触点 touches 列表。

    手势实现原理

    具体实现

    浏览器暴露了四个事件给开发者,touchstart touchmove touchend touchcancel,在这四个事件的回调函数可以拿到TouchEvent

    TouchEvent:
    • touches:当前位于屏幕上的所有手指动作的列表
    • targetTouches:位于当前 DOM 元素上的手指动作的列表
    • changedTouches:涉及当前事件的手指动作的列表
      TouchEvent里可以拿到各个手指的坐标和其他参数

    Tap点按

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    移动端click有300毫秒延时,tap的本质其实就是touchend。但是要判断touchstart的手的坐标和touchend时候手的坐标x、y方向偏移要小于30。小于30才会去触发tap。

    longTap 长按

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    touchstart开启一个750毫秒的settimeout,如果750ms内有touchmove或者touchend都会清除掉该定时器。超过750ms没有touchmove或者touchend就会触发longTap

    doubleTap 双击

    touchstart 记录一次当前的事件戳,然后把下一次出发touchstart的时间戳减法上一次的,如果小于250毫秒,并且偏移量小于30则清除Tap的settmeout,调用doubleTap事件

    swipe划

    image.png

    这里需要注意,当touchstart的手的坐标和touchend时候手的坐标x、y方向偏移要大于30,判断swipe,小于30会判断tap。那么用户到底是从上到下,还是从下到上,或者从左到右、从右到左滑动呢?可以根据上面三个判断得出,具体的代码如下:

      _swipeDirection(x1, x2, y1, y2) {
        return Math.abs(x1 - x2) >= Math.abs(y1 - y2) ? (x1 - x2 > 0 ? 'Left' : 'Right') : (y1 - y2 > 0 ? 'Up' : 'Down')
      }
    

    pinch捏

    image.png

    如上图所示,两点之间的距离比值求pinch的scale。这个scale会挂载在event上,让用户反馈给dom的transform或者其他元素的scale属性。

    rotate旋转

    image

    如上图所示,利用内积,可以求出两次手势状态之间的夹角θ。但是这里怎么求旋转方向呢?那么就要使用差乘(Vector Cross)。 利用cross结果的正负来判断旋转的方向。

    image

    cross本质其实是面积,可以看下面的推导:

    image

    其他手势

    略。

    其他解决方案: http://hammerjs.github.io/

    参照: https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger

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