Node处理一个CPU密集的任务,可能会堵塞事件循环,因此降低了程序的响应。替代办法是,把CPU密集的任务分配给一个单独的进程来处理,从而释放事件循环。Node允许产生进程,并把这个新进程做为它父进程的子进程。在Node里,子进程可以和父进程进行双向通信,而且在某种程度上,父进程还可以监控和管理子进程。另外一种需要使用子进程的情况是,执行一个外部命令,并让Node获取命令的返回值时。
当你需要执行一个外部shell命令或可执行文件时,你可以使用child_process模块,var child_process = require(‘child_process')。
用模块内的exec函数来执行外部命令,child_process.exec(command,options,function(err,stdout,stderr){});第一个参数是你准备执行的shell命令字符串,第二个可选参数,它包含一些配置选项,第三个参数是一个回调函数。回调中第二个参数stdout将会包含命令的标准输出,最后一个参数包含命令相关的错误输出。可选参数包括:cwd(当前目录)、encoding(编码格式)、timeout(超时时间ms)、maxBuffer(指定stdout流和stderr流允许输出的最大字节数,默认为200*1024)、killSignal(当超时或者输出缓存达到最大值时发送给子进程的终结信号。默认值是“SIGTERM”,当用SIGTERM信号时,进程接收到以后还可以进行处理或者重写信号处理器的默认行为。SIGKILL信号,它会被操作系统处理并强制立刻结束子进程)、evn(指定传递给子进程的环境变量,默认是null,即所有父进程的环境变量)。
子进程提供一组可扩展的父级环境变量的方法是创建一个新对象,复制process.env里的所有参数。
父线程向子线程传参的代码:exec('node child.js', {env: {number: 123}}, function(err, stdout, stderr) {}),子线程解析的方法:var number = process.env.number;子进程始终以字符串形式接收它。
使用child_process.spawn函数来创建一个新的子进程。var child = spawn('tail', ['-f', '/var/log/system.log']);tail -f 循环读取,tail命令将会监控/var/log/system.og文件。
监听子线程的输出数据:任何包含stdout属性的子进程句柄,都会将子进程的标准输出stdout作为一个流对象,你可以在这个流对象上绑定data事件,这样每当有数据块可用时,就会调用对应的回调函数,child.stdout.on(‘data',function(data){}。通过监听stderr流,父进程会在这种错误发生时得到通知。
发送数据到子线程:父进程还可以通过childPoces.stdin属性往子进程的标准输入里写入数据。process.stdin.resume();process.stdin.on('data', function(data) {//data加1}
父:var child = spawn('node', ['plus_one.js']);child.stdin.write(number + "n");child.stdout.once('data', function(data) {}
在子线程退出是获得通知:child.on('exit', function(code) {}(非0的退出码来代表某种失败状态),child.on('exit', function(code, signal) {}——如果子进程是被信号杀死而导致的非正常退出,那么相应的信号代码会被当作第二个参数传递给回调函数。
向进程发送信号并停止进程:信号是父进程用来跟子进程通信,甚至杀死子进程的一种简单方式。child.kill(‘SIGUSR2');或child.kill();子进程处理的方式:process.on('SIGUSR2', function() {}。
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