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iOS开发集锦之 2017.05.23(iOS动画系列)

iOS开发集锦之 2017.05.23(iOS动画系列)

作者: Ashen_ | 来源:发表于2017-05-23 19:51 被阅读31次
    生产环境不小心执行rm -rf *命令 ​​​​ ​​​​ ​​​​ ​​​​ ​​​​ ​​​​ ​​​​ ​​​​ by:@程序员GIF
    **文章**
    

    1. iOS动画系列之四/五:基础动画之平移篇,缩放篇&旋转篇

    作者: 非典型技术宅
    描述:

    • 1.创建layer并添加到view
    • 2.创建CABasicAnimation,并设置相关属性. 讲layer的某个属性(keyPath)从某个值(fromValue)动画到另一个值(toValue),设置动画的持续时间(duration), 速度控制(timingFunction), 动画开始/结束后处理某些操作(CAAnimationDelegate)
    • 3.动画添加到layer上, 实现CAAnimationDelegate若干方法(可选)

    demo: iOS实践:CABasic-Animation(OC和Swift两版)

    2. 基于 GPUImage2 图像合成视频的探索

    作者: Enum
    描述:

    • 1.GPUImage2(GPUImage 的swift版本), 原理: input --> filter --> output
    • 2.图片组 -> 视频: pictureInput1 --> movieOutput
    • 3.探索如何设置帧率: MovieOutput -> newFramebufferAvailable() -> FramebufferTimingStyle -> PictureInput -> Framebuffer
    • 4.构造Framebuffer中的时间戳

    核心代码:

    let output = try! MovieOutput.init(URL: outputURL, size: size, liveVideo: true)
    output.startRecording()
    for path in imagePaths {
         autoreleasepool(invoking: {
            let img = UIImage.init(contentsOfFile: path)!
            let timestamp = Timestamp.init(...)
            input.imageFramebuffer.timingStyle = FramebufferTimingStyle.videoFrame(timestamp: timestamp)
            let input = PictureInput.init(image: img)
            input --> output
            input.processImage()
            input.removeAllTargets()
        }
    }
    output.finishRecording()
    

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