设计模式:
- 解决某类问题,最行之有效的方法。
- 23中设计模式。
- 不是代码,是不断实践总结出来的思想。
- 必须要有一个复杂的业务需求,与框架挂勾。
- 单例设计模式:
- 解决一个类在内存值存在一个对象。
- 程序都有配置文件,现有2个相同的A,B程序;它们都调用这个配置文件;为了保重只存在一个配置文件。
- 把这个配置文件作为一个对象,为保证对象唯一;
- 为避免建立过多的该类对象,显禁止其他程序建立该对象,
- 还为了其他程序可以访问该对象,只好在本类中,自定义一个对象。
- 为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
class Single{ //饿汉式(推荐使用) * private int num; //这几行代码就是单例模式的关键! * private Single(){} * private static Single s = new Single(); * * public static Single getInstance(){ * return s; * } * public void setNum(int n){ * this.num = n; * } * public int getNum(){ * return num; * } * } * class SingleDemo{ * public static void main(String[] args){ * Single ss = Single.getInstance(); * Single s1 = Single.getInstance(); //ss,s1都指向堆中同一个对象;无论mian中new出多少个对象,他都指向同一个对象。 * ss.setNum(23); * System.out.println(ss.getNum()); * * } * }
懒汉式:
* //懒汉式,不常用,面试官会用!
* class Single{
* private static Single s = null; //对象以加载,方法区就只有s=null;
* private Single(){} //只有在调用对象getInstance()方法时,才会创建对象;称之为延迟加载。
* public static SIngle getInstance(){
* if(s == null) //开发一般不用这个的原因:多线程运行程序时,每次调用Instancd()方法是都是临时创建对象,
* s = new Single; //线程执行太快可能会导致,对象部位的情况。当然这里可以加一个锁(synchronized),但这样会导致程序的运行效率降低。
* return s;
* }
* }
* class SingleDemo1{
* public static void main(String[] args){
* Single s1 = Single.getInstance();
* Single s2 = Single.getInstance();
* ......
* }
* }
* //加锁的最终优化结果:
* class Single{
* private static Single s = null;
* private Single(){}
* public static Single getInstance(){ //在函数中直接使用synchronized关键字,会到只程序执行效率变低,
* if(s == null) //为了防止以后线程重复判断锁,提高效率。
* synchronized(Single.class){
* if(s == null){ //为了只创建一个对像,当第一线程创建一个对象时,后面的线程就不会再创建对象了。
* s = new Single();
* }
* }
* return s;
* }
* }
* class SingleDemo1{
* public static void main(String[] args){
* Single s1 = Single.getInstance();
* Single s2 = Single.getInstance();
* ......
* }
* }
面试那点事:
- 懒汉式与饿汉式有什么不同?
懒汉式的特点在于实例的延迟加载。 - 懒汉式存在哪些问题?如何解决?
多线程访问时会出现安全问题,通过加同步代码的方式来解决;可以通过同步函数,也可以通过双重否定加同步代码块的方式来解决;前者较为低效 - 懒汉式使用的锁事哪一个?
该类所属的字节码文件对象。(静态类嘛)
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