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iOS实现Ping命令

iOS实现Ping命令

作者: 槛外人_ | 来源:发表于2017-05-15 17:49 被阅读0次

    最近在做一个VPN工具(https://itunes.apple.com/us/app/bigvpn/id1225850922?mt=8),考虑到类似的网络工具需要一个ping功能,即检测当前网络环境和服务器的连接状态,像是PC端的命令行工具ping。于是在Apple的官方demo的基础上进行了了封装,实现实时显示当前网络连接服务器的延迟,实现比较简单,如下:


    1. 声名属性变量。
            @interface WHPingTester()<SimplePingDelegate>
            {
                NSTimer* _timer;  //不断发送ping命令的定时器
                NSDate* _beginDate;  // 单个ping 发送时的时间
            }
            @property(nonatomic, strong) SimplePing* simplePing; //Apple的ping工具
            @property(nonatomic, strong) NSMutableArray<WHPingItem*>* pingItems; //WHPingItem表示每一个ping包,pingItems是以队列的形式存储和删除
            @end
      
    2. 在开启ping命令之前必须对simplePing进行相关设置:
            self.simplePing = [[SimplePing alloc] initWithHostName:hostName];
            self.simplePing.delegate = self;
            self.simplePing.addressStyle = SimplePingAddressStyleAny;// 网络类型
            self.pingItems = [NSMutableArray new];  //初始化缓存
    
    1. 调用start方法开启ping命令:
            [self.simplePing start];
    

    如果该方法成功执行,则以下函数会被回调。

            - (void)simplePing:(SimplePing *)pinger didStartWithAddress:(NSData *)address
              {
                    _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(sendPingData) userInfo:nil repeats:YES];  //开启定时器,不断发送ping包
              }
    
    1. sendPingData很简单:
      - (void) sendPingData
    {
        [self.simplePing sendPingWithData:nil];  
    }
    
    1. 方法sendPingWithData发送成功后,以下函数会被调用(回调)
         - (void)simplePing:(SimplePing *)pinger didSendPacket:(NSData *)packet sequenceNumber:(uint16_t)sequenceNumber
    {
       WHPingItem* item = [WHPingItem new];
       item.sequence = sequenceNumber;
       [self.pingItems addObject:item];
       
       _beginDate = [NSDate date];
       dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
           if([self.pingItems containsObject:item])
           {
               NSLog(@"超时---->");
               [self.pingItems removeObject:item];
               if(self.delegate!=nil && [self.delegate respondsToSelector:@selector(didPingSucccessWithTime:withError:)])
               {
                   [self.delegate didPingSucccessWithTime:0 withError:[NSError errorWithDomain:NSURLErrorDomain code:111 userInfo:nil]];
               }
           }
       });
    }
    

    在该回调方法里面,我创建了一个item对象,表示一个ping包,将其加入pingItems缓存里。并将开始时间_beginDate设置为当前的时间,最后在1.5秒之后检测缓存里面是否还有还对象,如果有(解释见第6点),说明网络不通,最后将其从缓存中将其移除。

    1. 如果收到服务器的反馈包,则以下函数会被调用:
      - (void)simplePing:(SimplePing *)pinger didReceivePingResponsePacket:(NSData *)packet     sequenceNumber:(uint16_t)sequenceNumber
    {
        float delayTime = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:_beginDate] * 1000;
        [self.pingItems enumerateObjectsUsingBlock:^(WHPingItem * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
            if(obj.sequence == sequenceNumber)
            {
                [self.pingItems removeObject:obj];
            }
        }];
        if(self.delegate!=nil && [self.delegate respondsToSelector:@selector(didPingSucccessWithTime:withError:)])
        {
            [self.delegate didPingSucccessWithTime:delayTime withError:nil];
        }
    }
    

    如上,一旦收到反馈包,则按照序号删掉缓存里面相应的item(包),delayTime则为收到包的时间与开始时间之差。


    为了方便大家使用,我已经将该demo简单的封装了一下并上传到了github,地址:https://github.com/wanghe826/PingTool

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