策略模式
- 策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境
- 举例:例如,男女用户跳转到不同的页面,并且所有的广告位展示不同的广告, 如果某天新增了一种中性的性别,则需要在所有判断的地方进行修改,使用策略模式规避修改
- 实现依赖倒置、控制反转
// 策略接口 约定策略的行为
interface UserStrategy {
public function showAD();
}
// 女性
class FemaleUser implements UserStrategy {
public function showAD(){
echo "nv";
}
}
// 男
class MaleUser implements UserStrategy {
public function showAD(){
echo "男";
}
}
// 展示类
// page类依赖Female和MaleStrategy,但是现在只是依赖UserStrategy,Female和male依赖UserStrategy,从而实现反转,
// 一般依赖反转的实现方案:一个类依赖另一个类,一般是依赖几个方法,将这几个方法抽象处一个接口,依赖的类,实现这个借口,就实现了倒置 详情见DIP原则
class Page {
private $s;
public function index(){
$this->a->showAD();
}
public function setStrategy(UserStrategy $class){
$this->s = $class;
}
}
// 只在一个地方判断,配置策略对象(Page),其他地方使用
if($type=='male' ){
$obj = new MaleUser();
}
if($type == 'Female'){
$obj = new FemaleUser();
}
$p = new Page();
$p->setStrategy($obj);
$p->index();
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