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交互设计精髓 - 第一课

交互设计精髓 - 第一课

作者: 高小园 | 来源:发表于2016-08-18 23:25 被阅读0次

专注于用户的目标,以及期望、态度、天资,就能设计出让人用起来既有效又愉快的解决方案。

恶劣行为范例:

1.对用户粗鲁无理(言辞上)

反思:设计产品时,很多地方的输入报错提示语都太冷冰冰。

2.要求用户像计算机一样思考

反思:经常忘记向用户解释产品中的新名词。

3.要求用户做重复的工作

产生恶劣行为的原因:

1.不重视交互设计;

2.不了解哪些用户的“基本需求”能推动产品成功;

3.为了缩减开发成本而牺牲用户体验;

4.在搜集、分析和利用用户需求设计体验中做的不够;

反思:

以上四点竟然全部中招!

入门时,甚至觉得体验就是产品的全部,随着对业务的理解,逐渐认识到体验其实是锦上添花的东西。从而愈发重心放在业务逻辑的设计上,同时,因创业公司人手不足,常常为了减轻开发的负担,而牺牲用户的体验。

突然发现,已经很久没有思考过,究竟产品中哪一项功能才是用户的核心需求了!就育芽记来说,是记录、提醒、咨询还是内容?似乎每一个都很重要,但也是这种想法,导致我们每一个功能都想做,却因工时间不够而又都没能做出我们最好的水平。

离用户太远是一直在困扰我的事情,虽然已经做了一年多,但其实还是不够了解医生,甚至渐渐地不知道他们究竟能从我们的产品中获得什么。难道只是一份互联网洪流中的安全感?还是有这个功能会让他们觉得自己的公众号做的更牛逼?

最后,最悲伤的是,常常骂别人的产品体验做的不好的我,却也不好意思让熟人体验我的产品…

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