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交互设计精髓————About Face 4: The Esse

交互设计精髓————About Face 4: The Esse

作者: 刘佳敏_a14c | 来源:发表于2020-03-02 16:52 被阅读0次

交互设计精髓————About Face 4: The Essentials of Interaction Design(中文版) 读书笔记

参考的是电子工业出版社,倪卫国、刘松涛、薛菲、杭敏编译版本

2020-02-29

第一章:数字产品的设计过程

数字产品表现糟糕的原因:
1. 重点错置:开发流程缺失设计过程,很少考虑用户的目标、需求和动机

2. 无视产品的真实用户: 不了解用户群的细分市场

3. 利益冲突:易于编程和利于用户体验中选择

4. 设计流程缺失

Larry Keeley proposed 'capability, viability and desirability' 标志现代产品开发三原则。

成功数字产品的主要过程

设计要满足情境中的目标: a. 依赖具体的情景(用户,在做什么,目标是什么);

                                             b. 便于新用户使用,使用户提高效率。

设计原则一: 用户界面应该基于用户的心理模型而不是实现模型

设计原则二:目标导向的交互设计反映了用户的心理模型

存在问题:市场研究与设计过程关联薄弱,设计师不参与用户研究过程,依靠第三方对用户行为和期望的描述。

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