说实话现在手游越来越多,其用户体量比端游更多,有许多好多年的端游开始逐渐同步了手游版本。手游变多,可是大厂就那么些,那么中小游戏厂商到底该怎么分这一杯羹呢?
这里举个简单的例子,比如 sdk接入
大厂自然有自己的SDK工具,不怕麻烦,因为不缺人才不缺资金不缺时间,它甚至有足够的时间来耗在接入sdk上面,因为且不说聚合sdk有多麻烦,就是官方sdk的专业性上都是需要一遍遍时间来测试的。
一个自主开发sdk的团队最少都要10人以上来开发维护,还有预计的开发周期,以及维护成本,这些并不是那些中小游戏厂商可以承受的。
所以对他们来说当然建议用第三方sdk是最好,当然市面上有很多sdk工具,究竟哪个好?用第三方来接入是不是有利于游戏上架?
现在常用的最有用的一定是官方sdk工具,它通常融合了账号和支付体系的官方SDK系统,简单易用,技术门槛低,让开发者快速拥有自主发AppStore、官方包和CPS包的能力。
它也针对游戏是发国内还是海外,基本功能基本包含:游戏对接、客户端SDK、现金流渠道、运营系统
其中它包括了官方收款渠道:苹果内购、Google Pay;海外第三方金流渠道:Visa、PayPal、UniPin、MyCard、OneStore等100余家,还可以汇率自动换算,收款渠道自定义设置,不定额支付,Google双钱包切换
更别说还有一些更多服务,包括Google退款检测,智能检测游戏在Google Play的退款订单,系统自动进行封号处理。避免玩家恶意退款造成的游戏损失。游戏礼包,提供游戏礼包运营接口,游戏可自定义礼包服务。游戏论坛,提供一套wap版论坛接口,游戏可快速搭建玩家社区。
所以有很多CP尤其是发海外的游戏,愿意选择这类SDK来接入,比如QuickSDK其意义不过是选择最优的方式,因为并不是所有的自主开发都是适合自己的。https://www.quicksdk.com/contact.html
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