人生如“戏” 奇妙无比对于主流媒体而言,他们没有义务报道游戏行业的正能量,但肩负起了发现问题的重任。因此,我们时常能够看到与游戏相关的内容出现在社会新闻当中。
兴趣爱好往往是决定一个人第一印象的重要形式,如果这一栏里写的是音乐、阅读、电影,那么他很可能是一个气质高雅的文艺青年,然而无论填了多少爱好,只要加上一个“游戏”,很可能就给人留下一种蓬头垢面的宅男形象。
从最初的电子海洛因,到今天的“人民日报三批王者荣耀”,不可否认,游戏即便经过了近半个世纪的发展,更多时候依然是以一个负面的状态与大众见面,哪怕一次又一次被圈内人士称为“第九艺术”,但终究不过是玩家们的自娱自乐罢了。
由于电子游戏说到底还是小众需求,因此大部分人并不会主动去了解它,更多时候只会通过主流媒体的报道内容,对这个圈子有一个大致的了解。
然而对于主流媒体而言,他们没有义务报道游戏行业的正能量,但肩负起了发现问题的重任。因此,我们时常能够看到与游戏相关的内容出现在社会新闻当中。
实际上,游戏是与电影、书籍、音乐一样的文化载体,电影行业从不缺烂片,书本中也不全是经典,越是大众的歌曲越可能被广场舞盯上,自然,游戏也有好有坏。
一部好的电影,是通过精彩的剧情串联,恰到好处的分镜处理,毫无破绽的演技来呈现一个精彩的故事。
一本好书,能够在行云流水的字里行间,将作者的思想内涵传递给读者,让读者有所收获。
而一款好的游戏,不仅可以讲述一个好的故事,传递一份正直的价值观,甚至还能引发玩家对于自己对于世界的思考。这需要归功于游戏强大的交互属性。
无论电影的剧情再精彩,书籍的内容再深刻,它们是一份“事先准备好”的内容,换句话说,身处电影院中的你,或是手捧书本的她,只能作为看客,而无法对其中的内容做出影响。
相较之下,游戏虽然也是开发者事先编好的代码,但由于玩家需要亲手进行操作,哪怕是同一款游戏,在不同玩家手中都可以成为完全不同的故事,并且这一可能性随着游戏中开放性的增加而持续加强。
足够高的开放性允许玩家在游戏中做“自己希望做”的事,自然,指向的结果也就不再唯一,这便是近几年来最为火爆的“开放世界”游戏。
如果说“非开放式”游戏有着开发者定下的种种规则的话,那么“开放世界”游戏中,时常会发生连开发者自己都不曾料到的情况,也就是说,玩家成为了游戏当中的“规则”。那么,玩家自己的价值取向便会影响到游戏世界的发展,并直接通过游戏中的内容展现出来。
骑个车逛逛街的日常也没什么不好以不少人都知道的《GTA(侠盗猎车手/横行霸道)》这款游戏为例,游戏的背景设定在了“自由”的美利坚,因此游戏中能做的事非常丰富,你可以直接将豪车的车主拉下,也可以对着警察就是一通乱殴,更可以秘密计划一次银行劫案。
所有在现实中你不敢做的,都可以在游戏里实现。然而游戏中并不会特意引导你去干这些事,因此我们也可以看到一些等红灯的玩家。
当然,游戏不只是一个检验人性善恶这样黑白分明的东西,很多时候也会通过一些特定条件来让玩家思考自己的行为以及后续带来的结果。
《这是我的战争(This War of Mine)》是一款讲述战后难民生活的作品,你需要合理安排几个难民的生活,他们中有的曾是记者,有的曾是运动员,有的曾是厨师,但现在,他们唯一的共同点就是一无所有。
每到夜里,你都可以指派几个难民外出搜寻,对于这款游戏来说,资源便是一切。很多时候我们需要闯入民宅当中,运气好时,民宅空无一人,便可以轻松带走物资;反之,则需要使用一些技巧,或是悄然离开,或是将屋内肃清。
我们每天都能在新闻里看到战乱城市的报道,并感叹一句“我们生在了和平的国家”,但谁也不知道有天战争爆发,我们会露出哪种面目。《这是我的战争》给了玩家这样的机会,去反思作自己是否有资格和决心成为“掠夺者”。
理智和生存该如何选择游戏说到底只是程序,既然是程序就可以重置,不需对自己的行为负责——这是对于游戏的普遍观点。然而也有一些作品,一直致力于让玩家能够更好地认知自己与世界的关系。
波兰游戏公司CD Projeck Red旗下的著名作品《巫师3(The Witcher 3)》是一款改编自同名小说的RPG游戏。玩家扮演的是一位名为杰洛特的猎魔人,斩杀魔物、领取赏金,这便是他的人生。
RPG游戏自然少不了任务系统。如果是一个习惯了网游的玩家,一定会在游戏中接上数十个任务,并抱着“有空再做”的心态进行。然而在《巫师3》里,任务栏中的所有任务都存在一定的限制条件,如果无法及时完成,任务便会失败,且无法再次进行委托。
因为这个失败给游戏世界“带来了影响”,并且已经不可挽回。可能是某个因为没有草药而死去的女孩,也可能是因为玩家没有赴约生气离开的女性。
在某些任务当中,杰洛特还将面临方向截然不同的选择,你可以通过沟通的方式与某个魔物化敌为友,也可能因为一时冲动毁灭一个村庄。每一个选择都没有对或错,而是你自己,在当前时间点上做出的判断,你需要对此负责。
杰洛特并非一个无所不能的游戏主角,而是作为一个普通人,在辽阔的大地上前进着,就像你我,每一个任务都是人生中经历的一段故事,我们或许拥有改变结局的力量,但当结局真正来临,我们的力量却微不足道,最终只能眼睁睁看着惨剧的发生。
我们改变着世界却又力不从心不是只有电影能够带给人们思考与感动;不是只有书籍能够传递人文和知识;不是只有音乐能够表达喜悦与哀伤。
如果说兴趣爱好应该朝着阳光积极的方向发展,那么玩上一两款价值观纯真,能够激发人们思考的高品质游戏又何尝不是呢?
希望这篇文章能够让不曾了解游戏的你愿意尝试游戏的魅力。
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