已经玩这个游戏玩了3周,对游戏有些自己的感悟。下面纪录一些自己从游戏中得到的体会。
1 网上有说法说游戏选有些人物开局简单,后期难玩什么的。
这个说法其实并不对,游戏算是比较均衡的(否则有Bug多的话,也没那么多人去玩了,对吧。。。)如果你选2老开局,开局就有2床,一些木头什么的。而且游戏过程中会有些人送老人物资。但是毕竟不能太指望。我选2老时,好不容易收集了点贵重物品,等商人上门时换些木头,却连续2天“社区送温暖”,破环了自己修补房子的计划。好吧,说偏题了。
总之,游戏的开局不会很简单。如果仅仅是让人物食物充足(2天吃一次就很够了),我一般让人状态“很饥饿”时吃,毕竟省点食物,是不能算好的局面。“好的开始是成功的一半”,在整个游戏中,首先是应该保证操作的人物能够存活,其次最好让人物尽量生活舒适,最后是争取人物能够得到好结局(一般满足了第一、第二个条件的话,好结局一般都能够得到)。这是我的标准,不喜勿喷 。所以开局就应该为后面的长期生活做好打算,做好一些设备,储存一些物品(比如,枪。。。)
2 厨师的确冷血。
因为当邻居需要帮助的时候,让其他人出去帮助时,厨师就会开始抱怨队友不合力守护家园。所以我怀疑队友没有得到“满足”状态是因为厨师的抱怨。厨师抢人后,回家后没有难过,而是“开心”。。。!队友死后,别的人都在伤心,他却庆幸死的人不是自己。好吧,厨师除了关心他的朋友之外,其他时候几乎都是冷血的。
总攻略
要在游戏中存活,我认为有2点很重要
1. 以正常人的思维去玩,设身处地考虑事情
有人玩游戏时为了升级科技,建造高科技物品,而没能保证好大家安全,没补好4洞,安好防盗门,早点拿到枪支,子弹。导致人物守夜时受伤,以上提到的安防盗门,有枪有弹,能够让大家消耗一定子弹,然后房子里东西不被偷。
不被偷东西的好处: 大家不会伤心,房子里的物资不会损失,大家晚上都能够上床睡觉保证休息。
所以我一般会考虑早期弄好“防盗门+枪弹”。而有些科技是属于“支出>收入",不建议造。做东西,拿出去换物资的做法注意,如果没有砍价姐,其实收益可能并不大。所以保证大家食物,自给自足是一个很稳妥的做法
2. 发挥自己操作人物们的长处
如果有罗曼,应该尽量让他去教训坏人。如果有小偷女,缺物资时可以让她去外面偷一些物品。如果有厨师,就很省食物。如果有工匠。。。。
让我整体评价这款游戏的话,我觉得它已经不仅仅是一部战争生存游戏了,我觉得教育意义很大。体现了平民在战争下的无奈,在游戏中还可以操作人物进入兵营后,会看到一个新兵的日记,描写了他的无奈与兵营的残酷。这个游戏以一种铅笔黑白画风显示,贯之以忧郁的音乐,让人玩游戏感觉很沉重。除了个别时候音乐轻快,大多数都是紧张等不良情绪的反映。我第一次玩的时候没能继续玩下去,看到自己控制的人物死了心里不太好受。
貌似最多47天战争就结束了,但实际上世界上很多战争是一旦打起来,就会远远无期得打下去。苦的是战争中苦苦挣扎的人们。
期待他们的《这是我的战争:孩子们》PC作
附
各种流派
- 暴力流:暴力屠兵营等
- 科技流:攒科技,后期自给自足或靠交易
- 偷盗流
- 放养流(抢劫流):不打死交易员,打到求饶,之后就能来搜刮物资
小攻略
- 搜某个地图物资时最好把物资集中到一个地方,方便搬回家时成组搬运,以及整理
- 想获得物资,杀人一般不是最好选择(除非是坏人),可以偷或者抢些
- 进度每次早上人物回家后存一次。所以如果人物晚上搜集物资时陷入危险,可以退出。。。然后再载入(SL大法)
- 收集物资时优先搬贵重物品。木头、材料笨重,建议商人上门时换物资,但是如果还是不够的话就搬运吧
- 后期稀缺的物资是食物、药品。
网友评论