适用性
基础的结构型设计模式:将抽象和实现解耦,对抽象的实现是实体行为对接口的实现。
例如:人 => 抽象为属性:性别 动作:吃 => 人吃的动作抽象为interface => 实现不同的吃法。
UML
代码示例
/**
* 人抽象类
*/
abstract class PersonAbstract
{
/**
* 性别
* @var string
*/
protected $_gender = '';
/**
* 使用的吃饭工具
* @var string
*/
protected $_tool = '';
/**
* 构造函数
*
* @param string $gender 性别
* @param EatInterface $tool [description]
*/
public function __construct($gender='',EatInterface $tool)
{
$this->_gender = $gender;
$this->_tool = $tool;
}
/**
* 吃的行为
*
* @param string $food 实物
* @return void
*/
abstract public function eat($food='');
}
/**
* 男人实类
*/
class PersonMale extends PersonAbstract
{
/**
* 吃的具体方式
*
* @param string $food 食物
* @return string
*/
public function eat($food='')
{
$this->_tool->eat($food);
}
}
/**
* 吃接口
*/
interface EatInterface
{
/**
* 吃
*
* @param string $food 食物
* @return mixed
*/
public function eat($food='');
}
/**
* 用叉子吃实体
*/
class EatByFork implements EatInterface
{
/**
* 吃
*
* @param string $food 食物
* @return string
*/
public function eat($food='')
{
echo "用叉子吃{$food}~";
}
}
/**
* 用筷子吃实体
*/
class EatByChopsticks implements EatInterface
{
/**
* 吃
*
* @param string $food 食物
* @return string
*/
public function eat($food='')
{
echo "用筷子吃{$food}~";
}
}
try {
// 初始化一个用筷子吃饭的男人的实例
$male = new PersonMale('male', new EatByChopsticks());
// 吃饭
$male->eat('大米');
} catch (Exception $e) {
echo $e->getMessage();
}
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