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2022秋招vue面试题+答案

2022秋招vue面试题+答案

作者: buchila11 | 来源:发表于2021-07-05 10:36 被阅读0次

    2022秋招vue面试题+答案

    面试题视频讲解:点击查看

    你有对 Vue 项目进行哪些优化?

    如果没有对 Vue 项目没有进行过优化总结的同学,可以参考本文作者的另一篇文章《 Vue 项目性能优化 — 实践指南 》,文章主要介绍从 3 个大方面,22 个小方面详细讲解如何进行 Vue 项目的优化。

    (1)代码层面的优化

    • v-if 和 v-show 区分使用场景
    • computed 和 watch 区分使用场景
    • v-for 遍历必须为 item 添加 key,且避免同时使用 v-if
    • 长列表性能优化
    • 事件的销毁
    • 图片资源懒加载
    • 路由懒加载
    • 第三方插件的按需引入
    • 优化无限列表性能
    • 服务端渲染 SSR or 预渲染

    (2)Webpack 层面的优化

    • Webpack 对图片进行压缩
    • 减少 ES6 转为 ES5 的冗余代码
    • 提取公共代码
    • 模板预编译
    • 提取组件的 CSS
    • 优化 SourceMap
    • 构建结果输出分析
    • Vue 项目的编译优化

    (3)基础的 Web 技术的优化

    • 开启 gzip 压缩
    • 浏览器缓存
    • CDN 的使用
    • 使用 Chrome Performance 查找性能瓶颈

    vue3.0 特性你有什么了解的吗?

    Vue 3.0 正走在发布的路上,Vue 3.0 的目标是让 Vue 核心变得更小、更快、更强大,因此 Vue 3.0 增加以下这些新特性:

    (1)监测机制的改变

    3.0 将带来基于代理 Proxy 的 observer 实现,提供全语言覆盖的反应性跟踪。这消除了 Vue 2 当中基于 Object.defineProperty 的实现所存在的很多限制:

    • 只能监测属性,不能监测对象
    • 检测属性的添加和删除;
    • 检测数组索引和长度的变更;
    • 支持 Map、Set、WeakMap 和 WeakSet。

    新的 observer 还提供了以下特性:

    • 用于创建 observable 的公开 API。这为中小规模场景提供了简单轻量级的跨组件状态管理解决方案。
    • 默认采用惰性观察。在 2.x 中,不管反应式数据有多大,都会在启动时被观察到。如果你的数据集很大,这可能会在应用启动时带来明显的开销。在 3.x 中,只观察用于渲染应用程序最初可见部分的数据。
    • 更精确的变更通知。在 2.x 中,通过 Vue.set 强制添加新属性将导致依赖于该对象的 watcher 收到变更通知。在 3.x 中,只有依赖于特定属性的 watcher 才会收到通知。
    • 不可变的 observable:我们可以创建值的“不可变”版本(即使是嵌套属性),除非系统在内部暂时将其“解禁”。这个机制可用于冻结 prop 传递或 Vuex 状态树以外的变化。
    • 更好的调试功能:我们可以使用新的 renderTracked 和 renderTriggered 钩子精确地跟踪组件在什么时候以及为什么重新渲染。

    (2)模板

    模板方面没有大的变更,只改了作用域插槽,2.x 的机制导致作用域插槽变了,父组件会重新渲染,而 3.0 把作用域插槽改成了函数的方式,这样只会影响子组件的重新渲染,提升了渲染的性能。

    同时,对于 render 函数的方面,vue3.0 也会进行一系列更改来方便习惯直接使用 api 来生成 vdom 。

    (3)对象式的组件声明方式

    vue2.x 中的组件是通过声明的方式传入一系列 option,和 TypeScript 的结合需要通过一些装饰器的方式来做,虽然能实现功能,但是比较麻烦。3.0 修改了组件的声明方式,改成了类式的写法,这样使得和 TypeScript 的结合变得很容易。

    此外,vue 的源码也改用了 TypeScript 来写。其实当代码的功能复杂之后,必须有一个静态类型系统来做一些辅助管理。现在 vue3.0 也全面改用 TypeScript 来重写了,更是使得对外暴露的 api 更容易结合 TypeScript。静态类型系统对于复杂代码的维护确实很有必要。

    (4)其它方面的更改

    vue3.0 的改变是全面的,上面只涉及到主要的 3 个方面,还有一些其他的更改:

    • 支持自定义渲染器,从而使得 weex 可以通过自定义渲染器的方式来扩展,而不是直接 fork 源码来改的方式。
    • 支持 Fragment(多个根节点)和 Protal(在 dom 其他部分渲染组建内容)组件,针对一些特殊的场景做了处理。
    • 基于 treeshaking 优化,提供了更多的内置功能。

    vue 中使用了哪些设计模式

    1.工厂模式 - 传入参数即可创建实例

    虚拟 DOM 根据参数的不同返回基础标签的 Vnode 和组件 Vnode

    2.单例模式 - 整个程序有且仅有一个实例

    vuex 和 vue-router 的插件注册方法 install 判断如果系统存在实例就直接返回掉

    3.发布-订阅模式 (vue 事件机制)

    4.观察者模式 (响应式数据原理)

    5.装饰模式: (@装饰器的用法)

    6.策略模式 策略模式指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现方案-比如选项的合并策略

    ...其他模式欢迎补充

    Vue 模板编译原理

    Vue 的编译过程就是将 template 转化为 render 函数的过程 分为以下三步

    第一步是将 模板字符串 转换成 element ASTs(解析器)
    第二步是对 AST 进行静态节点标记,主要用来做虚拟DOM的渲染优化(优化器)
    第三步是 使用 element ASTs 生成 render 函数代码字符串(代码生成器)
    
    

    相关代码如下

    export function compileToFunctions(template) {
      // 我们需要把html字符串变成render函数
      // 1.把html代码转成ast语法树  ast用来描述代码本身形成树结构 不仅可以描述html 也能描述css以及js语法
      // 很多库都运用到了ast 比如 webpack babel eslint等等
      let ast = parse(template);
      // 2.优化静态节点
      // 这个有兴趣的可以去看源码  不影响核心功能就不实现了
      //   if (options.optimize !== false) {
      //     optimize(ast, options);
      //   }
    
      // 3.通过ast 重新生成代码
      // 我们最后生成的代码需要和render函数一样
      // 类似_c('div',{id:"app"},_c('div',undefined,_v("hello"+_s(name)),_c('span',undefined,_v("world"))))
      // _c代表创建元素 _v代表创建文本 _s代表文Json.stringify--把对象解析成文本
      let code = generate(ast);
      //   使用with语法改变作用域为this  之后调用render函数可以使用call改变this 方便code里面的变量取值
      let renderFn = new Function(`with(this){return ${code}}`);
      return renderFn;
    }
    
    

    模板编译原理详解 传送门

    Vue.extend 作用和原理

    官方解释:Vue.extend 使用基础 Vue 构造器,创建一个“子类”。参数是一个包含组件选项的对象。

    其实就是一个子类构造器 是 Vue 组件的核心 api 实现思路就是使用原型继承的方法返回了 Vue 的子类 并且利用 mergeOptions 把传入组件的 options 和父类的 options 进行了合并

    相关代码如下

    export default function initExtend(Vue) {
      let cid = 0; //组件的唯一标识
      // 创建子类继承Vue父类 便于属性扩展
      Vue.extend = function (extendOptions) {
        // 创建子类的构造函数 并且调用初始化方法
        const Sub = function VueComponent(options) {
          this._init(options); //调用Vue初始化方法
        };
        Sub.cid = cid++;
        Sub.prototype = Object.create(this.prototype); // 子类原型指向父类
        Sub.prototype.constructor = Sub; //constructor指向自己
        Sub.options = mergeOptions(this.options, extendOptions); //合并自己的options和父类的options
        return Sub;
      };
    }
    
    

    Vue 组件原理详解 传送门

    nextTick 使用场景和原理

    nextTick 中的回调是在下次 DOM 更新循环结束之后执行的延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。主要思路就是采用微任务优先的方式调用异步方法去执行 nextTick 包装的方法

    相关代码如下

    let callbacks = [];
    let pending = false;
    function flushCallbacks() {
      pending = false; //把标志还原为false
      // 依次执行回调
      for (let i = 0; i < callbacks.length; i++) {
        callbacks[i]();
      }
    }
    let timerFunc; //定义异步方法  采用优雅降级
    if (typeof Promise !== "undefined") {
      // 如果支持promise
      const p = Promise.resolve();
      timerFunc = () => {
        p.then(flushCallbacks);
      };
    } else if (typeof MutationObserver !== "undefined") {
      // MutationObserver 主要是监听dom变化 也是一个异步方法
      let counter = 1;
      const observer = new MutationObserver(flushCallbacks);
      const textNode = document.createTextNode(String(counter));
      observer.observe(textNode, {
        characterData: true,
      });
      timerFunc = () => {
        counter = (counter + 1) % 2;
        textNode.data = String(counter);
      };
    } else if (typeof setImmediate !== "undefined") {
      // 如果前面都不支持 判断setImmediate
      timerFunc = () => {
        setImmediate(flushCallbacks);
      };
    } else {
      // 最后降级采用setTimeout
      timerFunc = () => {
        setTimeout(flushCallbacks, 0);
      };
    }
    
    export function nextTick(cb) {
      // 除了渲染watcher  还有用户自己手动调用的nextTick 一起被收集到数组
      callbacks.push(cb);
      if (!pending) {
        // 如果多次调用nextTick  只会执行一次异步 等异步队列清空之后再把标志变为false
        pending = true;
        timerFunc();
      }
    }
    
    

    nextTick 原理详解 传送门

    diff算法

    <details open=""><summary><b>答案</b></summary>
    <p>
    </p><p><strong>时间复杂度:</strong> 个树的完全<code> diff</code> 算法是一个时间复杂度为<code> O(n*3)</code> ,vue进行优化转化成<code> O(n)</code> 。</p>
    <p><strong>理解:</strong></p>
    <ul>
    <li>
    <p>最小量更新,<code> key</code> 很重要。这个可以是这个节点的唯一标识,告诉<code> diff</code> 算法,在更改前后它们是同一个DOM节点</p>
    <ul>
    <li>扩展<code> v-for</code> 为什么要有<code> key</code> ,没有<code> key</code> 会暴力复用,举例子的话随便说一个比如移动节点或者增加节点(修改DOM),加<code> key</code> 只会移动减少操作DOM。</li>
    </ul>
    </li>
    <li>
    <p>只有是同一个虚拟节点才会进行精细化比较,否则就是暴力删除旧的,插入新的。</p>
    </li>
    <li>
    <p>只进行同层比较,不会进行跨层比较。</p>
    </li>
    </ul>
    <p><strong>diff算法的优化策略</strong>:四种命中查找,四个指针</p>
    <ol>
    <li>
    <p>旧前与新前(先比开头,后插入和删除节点的这种情况)</p>
    </li>
    <li>
    <p>旧后与新后(比结尾,前插入或删除的情况)</p>
    </li>
    <li>
    <p>旧前与新后(头与尾比,此种发生了,涉及移动节点,那么新前指向的节点,移动到旧后之后)</p>
    </li>
    <li>
    <p>旧后与新前(尾与头比,此种发生了,涉及移动节点,那么新前指向的节点,移动到旧前之前)</p>
    </li>
    </ol>
    <p></p>
    </details>

    --- 问完上面这些如果都能很清楚的话,基本O了 ---

    以下的这些简单的概念,你肯定也是没有问题的啦😉

    Vue模版编译原理知道吗,能简单说一下吗?

    简单说,Vue的编译过程就是将template转化为render函数的过程。会经历以下阶段:

    • 生成AST树
    • 优化
    • codegen

    首先解析模版,生成AST语法树(一种用JavaScript对象的形式来描述整个模板)。 使用大量的正则表达式对模板进行解析,遇到标签、文本的时候都会执行对应的钩子进行相关处理。

    Vue的数据是响应式的,但其实模板中并不是所有的数据都是响应式的。有一些数据首次渲染后就不会再变化,对应的DOM也不会变化。那么优化过程就是深度遍历AST树,按照相关条件对树节点进行标记。这些被标记的节点(静态节点)我们就可以跳过对它们的比对,对运行时的模板起到很大的优化作用。

    编译的最后一步是将优化后的AST树转换为可执行的代码

    Vue中组件生命周期调用顺序说一下

    组件的调用顺序都是先父后子,渲染完成的顺序是先子后父

    组件的销毁操作是先父后子,销毁完成的顺序是先子后父

    加载渲染过程
    父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount- >子mounted->父mounted
    
    子组件更新过程
    父beforeUpdate->子beforeUpdate->子updated->父updated
    
    父组件更新过程
    父 beforeUpdate -> 父 updated
    
    销毁过程
    父beforeDestroy->子beforeDestroy->子destroyed->父destroyed
    

    Vue 组件间通信有哪几种方式?

    Vue 组件间通信是面试常考的知识点之一,这题有点类似于开放题,你回答出越多方法当然越加分,表明你对 Vue 掌握的越熟练。Vue 组件间通信只要指以下 3 类通信:父子组件通信、隔代组件通信、兄弟组件通信,下面我们分别介绍每种通信方式且会说明此种方法可适用于哪类组件间通信。

    (1)props / $emit 适用 父子组件通信 这种方法是 Vue 组件的基础,相信大部分同学耳闻能详,所以此处就不举例展开介绍。

    (2)ref 与 $parent / $children适用 父子组件通信

    • ref:如果在普通的 DOM 元素上使用,引用指向的就是 DOM 元素;如果用在子组件上,引用就指向组件实例
    • $parent / $children:访问父 / 子实例

    (3)EventBus ($emit / $on) 适用于 父子、隔代、兄弟组件通信 这种方法通过一个空的 Vue 实例作为中央事件总线(事件中心),用它来触发事件和监听事件,从而实现任何组件间的通信,包括父子、隔代、兄弟组件。

    (4)$attrs/$listeners适用于 隔代组件通信

    • $attrs:包含了父作用域中不被 prop 所识别 (且获取) 的特性绑定 ( class 和 style 除外 )。当一个组件没有声明任何 prop 时,这里会包含所有父作用域的绑定 ( class 和 style 除外 ),并且可以通过v-bind="$attrs" 传入内部组件。通常配合 inheritAttrs 选项一起使用。
    • $listeners:包含了父作用域中的 (不含 .native 修饰器的) v-on事件监听器。它可以通过 v-on="$listeners"传入内部组件

    (5)provide / inject适用于 隔代组件通信 祖先组件中通过 provider 来提供变量,然后在子孙组件中通过 inject来注入变量。 provide / inject API主要解决了跨级组件间的通信问题,不过它的使用场景,主要是子组件获取上级组件的状态,跨级组件间建立了一种主动提供与依赖注入的关系。 (6)Vuex适用于 父子、隔代、兄弟组件通信 Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。每一个 Vuex 应用的核心就是 store(仓库)。“store” 基本上就是一个容器,它包含着你的应用中大部分的状态 ( state )。

    • Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。
    • 改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化。

    能说下 vue-router 中常用的 hash 和 history 路由模式实现原理吗?

    (1)hash 模式的实现原理

    早期的前端路由的实现就是基于 location.hash 来实现的。其实现原理很简单,location.hash 的值就是 URL 中 # 后面的内容。比如下面这个网站,它的 location.hash 的值为 '#search':

    https://www.word.com#search
    

    hash 路由模式的实现主要是基于下面几个特性:

    • URL 中 hash 值只是客户端的一种状态,也就是说当向服务器端发出请求时,hash 部分不会被发送;

    hash 值的改变,都会在浏览器的访问历史中增加一个记录。因此我们能通过浏览器的回退、前进按钮控制hash 的切换;

    • 可以通过 a 标签,并设置 href 属性,当用户点击这个标签后,URL 的 hash 值会发生改变;或者使用 JavaScript 来对 loaction.hash 进行赋值,改变 URL 的 hash 值;
    • 我们可以使用 hashchange 事件来监听 hash 值的变化,从而对页面进行跳转(渲染)。
    (2)history 模式的实现原理

    HTML5 提供了 History API 来实现 URL 的变化。其中做最主要的 API 有以下两个:history.pushState() 和 history.repalceState()。这两个 API 可以在不进行刷新的情况下,操作浏览器的历史纪录。唯一不同的是,前者是新增一个历史记录,后者是直接替换当前的历史记录,如下所示:

    window.history.pushState(null, null, path);
    window.history.replaceState(null, null, path);
    
    

    history 路由模式的实现主要基于存在下面几个特性:

    • pushState 和 repalceState 两个 API 来操作实现 URL 的变化 ;
    • 我们可以使用 popstate 事件来监听 url 的变化,从而对页面进行跳转(渲染);
    • history.pushState() 或 history.replaceState() 不会触发 popstate 事件,这时我们需要手动触发页面跳转(渲染)。

    Proxy 与 Object.defineProperty 优劣对比

    Proxy 的优势如下:
    • Proxy 可以直接监听对象而非属性;
    • Proxy 可以直接监听数组的变化;
    • Proxy 有多达 13 种拦截方法,不限于 apply、ownKeys、deleteProperty、has 等等是 Object.defineProperty 不具备的;
    • Proxy 返回的是一个新对象,我们可以只操作新的对象达到目的,而 Object.defineProperty 只能遍历对象属性直接修改;

    Proxy 作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化,也就是传说中的新标准的性能红利;

    Object.defineProperty 的优势如下:
    • 兼容性好,支持 IE9,而 Proxy 的存在浏览器兼容性问题,而且无法用 polyfill 磨平,因此 Vue 的作者才声明需要等到下个大版本( 3.0 )才能用 Proxy 重写。

    谈谈Vue和React组件化的思想

    • 1.我们在各个页面开发的时候,会产生很多重复的功能,比如element中的xxxx。像这种纯粹非页面的UI,便成为我们常用的UI组件,最初的前端组件也就仅仅指的是UI组件
    • 2.随着业务逻辑变得越来多是,我们就想要我们的组件可以处理很多事,这就是我们常说的组件化,这个组件就不是UI组件了,而是包具体业务的业务组件
    • 3.这种开发思想就是分而治之。最大程度的降低开发难度和维护成本的效果。并且可以多人协作,每个人写不同的组件,最后像撘积木一样的把它构成一个页面

    写过自定义指令吗 原理是什么

    指令本质上是装饰器,是 vue 对 HTML 元素的扩展,给 HTML 元素增加自定义功能。vue 编译 DOM 时,会找到指令对象,执行指令的相关方法。

    自定义指令有五个生命周期(也叫钩子函数),分别是 bind、inserted、update、componentUpdated、unbind

    1. bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。
    
    2. inserted:被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。
    
    3. update:被绑定于元素所在的模板更新时调用,而无论绑定值是否变化。通过比较更新前后的绑定值,可以忽略不必要的模板更新。
    
    4. componentUpdated:被绑定元素所在模板完成一次更新周期时调用。
    
    5. unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。
    
    

    原理

    1.在生成 ast 语法树时,遇到指令会给当前元素添加 directives 属性

    2.通过 genDirectives 生成指令代码

    3.在 patch 前将指令的钩子提取到 cbs 中,在 patch 过程中调用对应的钩子

    4.当执行指令对应钩子函数时,调用对应指令定义的方法

    生命周期钩子是如何实现的

    Vue 的生命周期钩子核心实现是利用发布订阅模式先把用户传入的的生命周期钩子订阅好(内部采用数组的方式存储)然后在创建组件实例的过程中会一次执行对应的钩子方法(发布)

    相关代码如下

    export function callHook(vm, hook) {
      // 依次执行生命周期对应的方法
      const handlers = vm.$options[hook];
      if (handlers) {
        for (let i = 0; i < handlers.length; i++) {
          handlers[i].call(vm); //生命周期里面的this指向当前实例
        }
      }
    }
    
    // 调用的时候
    Vue.prototype._init = function (options) {
      const vm = this;
      vm.$options = mergeOptions(vm.constructor.options, options);
      callHook(vm, "beforeCreate"); //初始化数据之前
      // 初始化状态
      initState(vm);
      callHook(vm, "created"); //初始化数据之后
      if (vm.$options.el) {
        vm.$mount(vm.$options.el);
      }
    };
    

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