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AccumulateState累积型状态PartA
基础信息
- 作者: Triacontane(トリアコンタン)
- 版本:2.0
- 简介:把特定的状态改成累积型。
关于参数
- 画像文件
- 从img/pictures中选取画像文件,这个画像文件是空到满竖着排列的一个画像。
- 累积率计算公式
- 累积率的公式从效果的状态附加和对象的状态有效度中独立出来。
- 因LUCK值进行调整
- on时遵循默认方法
- 无视必中技能的有效度
- on时必中技能的状态有效度附加能力对累积率的作用保持原样。(这句话的日语我不太确认,后来从代码上看,应该是说如果必中的话,对象的状态有效度不参与计算了。)
关于help
注释方面
状态的备注栏
<AS蓄積型>
使该状态为累积型
<ASAccumulation>
同上
角色备注栏
<ASゲージステート:3>
显示3号状态累积型的图表
<AS_GaugeState:3>
同上
<ASゲージX:600>
<ASゲージY:400>
图表显示位置为(600,400)
<AS_GaugeX:600>
<AS_GaugeY:400>
同上
命令方面
ASステート蓄積 1 3 50
角色1,3号状态的累积增加50%
ASAccumulateState 1 3 50
这里的英文代码有问题,原代码需要修改
具体的改法是第205行,改成ACCUMULATESTATE,也就是完全大写,不然不起作用。
用途和日文写法一样。
脚本
此插件的help中没有脚本。基本的功能都在上面了。
推荐的情况
其实并不能分推荐等级,只有适用于具体情况的推荐。
这个插件的想法不错,可以说是另一个角度,适合较为特别的RPG游戏或者养成游戏。
比如一个角色的冒险rpg。
或者有某种特殊的状态是累积产生的(类似疲劳度达到一定程度会生病。不满达到一定程度会叛逆)。
其他
关于插件的更新
这个插件在2019年1月27日Triacontane有更新。
然而我没找到具体更新了哪里。
看他的注释是说装备方面更新了,也就是item的部分。可是我对比出来只有空格不一样。
现在你看到的这个依然是基于2017年5月版的插件所做的笔记和推荐。
pratA就是以上。
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