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[Triacontane(トリアコンタン)]Accumulate

[Triacontane(トリアコンタン)]Accumulate

作者: 燃鲤Kuma_苦猫甜鱼 | 来源:发表于2019-01-21 22:21 被阅读0次

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    AccumulateState累积型状态PartA

    基础信息

    • 作者: Triacontane(トリアコンタン)
    • 版本:2.0
    • 简介:把特定的状态改成累积型。

    关于参数

    • 画像文件
      • 从img/pictures中选取画像文件,这个画像文件是空到满竖着排列的一个画像。
    • 累积率计算公式
      • 累积率的公式从效果的状态附加和对象的状态有效度中独立出来。
    • 因LUCK值进行调整
      • on时遵循默认方法
    • 无视必中技能的有效度
      • on时必中技能的状态有效度附加能力对累积率的作用保持原样。(这句话的日语我不太确认,后来从代码上看,应该是说如果必中的话,对象的状态有效度不参与计算了。)

    关于help

    注释方面

    状态的备注栏

    <AS蓄積型>
    

    使该状态为累积型

    <ASAccumulation>
    

    同上

    角色备注栏

    <ASゲージステート:3> 
    

    显示3号状态累积型的图表

    <AS_GaugeState:3> 
    

    同上

    <ASゲージX:600> 
    <ASゲージY:400> 
    

    图表显示位置为(600,400)

    <AS_GaugeX:600> 
    <AS_GaugeY:400> 
    

    同上

    命令方面

    ASステート蓄積 1 3 50
    

    角色1,3号状态的累积增加50%

    ASAccumulateState 1 3 50
    

    这里的英文代码有问题,原代码需要修改
    具体的改法是第205行,改成ACCUMULATESTATE,也就是完全大写,不然不起作用。
    用途和日文写法一样。

    脚本

    此插件的help中没有脚本。基本的功能都在上面了。

    推荐的情况

    其实并不能分推荐等级,只有适用于具体情况的推荐。

    这个插件的想法不错,可以说是另一个角度,适合较为特别的RPG游戏或者养成游戏。
    比如一个角色的冒险rpg。
    或者有某种特殊的状态是累积产生的(类似疲劳度达到一定程度会生病。不满达到一定程度会叛逆)。

    其他

    关于插件的更新

    这个插件在2019年1月27日Triacontane有更新。
    然而我没找到具体更新了哪里。
    看他的注释是说装备方面更新了,也就是item的部分。可是我对比出来只有空格不一样。
    现在你看到的这个依然是基于2017年5月版的插件所做的笔记和推荐。

    pratA就是以上。

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