先来看几个面试题
1.block的本质
2.block为什么使用copy修饰
3.block如何捕获外部变量
4.__block修饰为什么能修改auto变量
5.循环引用的原理,有哪些方法解决
一.Block的本质
block本质上也是一个OC对象,它内部也有个isa指针
block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象
block的结构

二.block的类型
1.类型

堆:动态分配内存,需要程序员申请申请,也需要程序员自己管理内存(调用all申请的)
栈:程序自动分配,不可控,随时可能被销毁 (局部变量)
数据段区域:(全局变量)
所以需要使用copy修饰将栈block copy到堆上面,这也是ARC环境下block需要使用copy修饰的原因。
2.block类型区分


3.自动进行copy的情况

三.捕获外部变量
捕获:block内部新建一个成员来存储外部变量的值
auto变量含义:离开作用域(大括号),会自动释放的变量
1.基本数据类型外部变量

1.为什么auto变量是值传递,static变量是指针传递?
因为static变量会一直保存在内存当中,所以通过指针可以取到最新的值,而auto变量在离开方法括号“{}”作用域后就被销毁了,所以去要捕获他并把值保存起来。
2.为什么局部变量需要捕获,全局变量不需要?
因为局部变量需要跨函数访问,而且随时可能会被销毁所以需要提前捕获。全局变量随时都可以访问,且一直存在,所以不需要捕获。
3.成员变量与属性在block中调用时,需要被捕获吗?
因为调用成员变量与属性时,需要通过self来调用,而self对block来说是局部变量,所以是需要捕获的。
2.对象类型外部变量(需要捕获并指针传递,主要讨论强弱引用)

四.循环引用
如何解决强引用
1._weak
不会产生强引用,指向的对象销毁时,会自动让指针置为nil

2.__unsafe unretained
不会产生强引用,不安全,指向的对象销毁时,指针存储的地址值不变

以上两种的原理

3.用__block解决,不推荐,使用比较麻烦,如果block不调用的话,永远不会释放,还是存在内存泄漏

原理

4.__weak与__strong搭配使用(weak- strong- dance 强弱共舞,能保证在整个block环境使用中不会被释放,如下延时操作案例中)
Student *student = [[Student alloc]init];
student.name = @"Hello World";
__weak typeof(student) weakSelf = student;
student.study = ^{
__strong typeof(student) strongSelf = weakSelf;
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"my name is = %@",strongSelf.name);
});
};
weakSelf 是为了block不持有self,避免Retain Circle循环引用。在 Block 内如果需要访问 self 的方法、变量,建议使用 weakSelf。
strongSelf的目的是因为一旦进入block执行,假设不允许self在这个执行过程中释放,就需要加入strongSelf。block执行完后这个strongSelf 会自动释放,没有不会存在循环引用问题。如果在 Block 内需要多次 访问 self,则需要使用 strongSelf。
五. block相关面试题
1.block的本质
block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象
2.block为什么使用copy修饰
block访问auto变量时,Block的内存地址显示在栈区,栈区的特点就是创建的对象随时可能被销毁,一旦被销毁后续再次调用空对象就可能会造成程序崩溃,在对block进行copy后,block存放在堆区.所以在使用Block属性时使用Copy修饰,而在ARC模式下,系统也会默认对Block进行copy操作
注意:ARC环境下使用copy和strong修饰并没有区别,ARC环境下使用strong也会自动copy
3.block如何捕获外部变量
-
block在访问auto变量(局部变量)时,block内部会捕获到外部变量的值,后面修改外部auto变量的值,block内部的值不会随着改变而改变
-
block在访问static变量(局部变量)时,block内部会捕获到外部变量的地址值,所以后面修改外部static变量值的时候,通过地址访问到的是最新修改后的值。
4.__block修饰为什么能修改auto变量
编译器会将__block变量包装成一个对象,会捕获到block内部,并进行指针传递,所以能够修改其值。
5.循环引用的原理,有哪些方法解决
答案自行解决 😄
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