课堂任务:图形绘制(画笔)
教学知识目标:
1、掌握”画笔“模块中抬笔、落笔、设置画笔大小、画笔颜色等功能
2、会用画笔画正方形、三角形及任意多边形
3、在掌握画单个多边形基础上,掌握将多边形旋转成圆的效果
能力目标:
1、理解各图形规律特点,总结出绘制方法
2、为角色制作特效效果,丰富角色的视觉效果。
3、理解程序的执行过程,通过改动变量值,绘制任意多边形。
教学难点:
根据多边形的图形特点找出规律
课堂反馈:
用画笔绘制图形,关键找出图形边数与旋转角度间的规律,这实际上是数学知识的应用。如正方形绘制方法:走边长距离,再旋转90度,重复四次。三角形:走边长距离,旋转60度,重复执行三次。找到图形内在规律,即能画出任意图形。每次将图形旋转一定的角度,改变图形的颜色等,多次旋转后可实现特殊的效果图案。编程与数学结合紧密,两个学科相互促进,提高学生的数学素养。
网友评论