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关于Golang中struct与interface中的指针使用

关于Golang中struct与interface中的指针使用

作者: flow__啊 | 来源:发表于2017-04-20 13:38 被阅读2092次

    先说结论:
    Go不同于一般的面向对象语言,
    Object.setKey1(string) 并不一定会改变Key1的值
    比如:

    Func (O Object)setKey1(value string){
          O.key=value
    }
    
    Func (O *Object)setKey1(value string){
          O.key=value
    }
    

    上面的只是值拷贝,是的,真的只是值拷贝。完整的,我写了如下代码:

    package main
    
    
    type ttt1 struct {
        A1 string
    }
    
    func (t ttt1)setA1()  {
        t.A1="666"
    }
    
    func (t *ttt1)set2A1()  {
        t.A1="777"
    }
    
    func main() {
        var t ttt1
        t.set2A1()
        println(t.A1)
        t.setA1()
        println(t.A1)
    }
    
    

    注:最后输出为
    777
    777
    而不是
    777
    666

    还有个问题就是接口的赋值,如果

    interface{
    set2A1()
    }
    

    第一个Oject里是 func (o object)set2A1()
    第一个Oject里是 func (o *object2)set2A1()
    这么写编译器都不让过,因为没有意思,一个方法是值传递,一个方法是地址传递。
    我上一段代码:

    package main
    
    type ttt1 struct {
        A1 string
    }
    
    type ttt2 struct {
        A1 string
    }
    
    type IN interface {
        set2A1()
    }
    
    func (t ttt1) setA1() {
        t.A1 = "666"
    }
    
    func (t *ttt1) set2A1() {
        t.A1 = "777"
    }
    
    func (t *ttt2) set2A1() {
        t.A1 = "777"
    }
    
    func main() {
        var t1 ttt1
        var t2 ttt2
        var i IN
        i = t1
        i.set2A1()
        println(t1.A1)
        i = t2
        i.set2A1()
        println(t2.A1)
    
    }
    
    

    Golang的这种特性,也就不难理解指针满天飞了。
    我觉得这样仅仅是表面上很好!反正有GC,也不用考虑野指针的问题。
    但是,比如有研究一个库的内容也好,研究前人先的代码也好。
    一个interface里塞了2个东西,这两个东西里又有别的函数,前后瞎搞胡搞,再想搞什么值传递、引用传递就很麻烦了。
    interface的赋值,个人觉得真的是一个麻烦的东西,自己的代码里,最好只是提供一个简洁的interface暴露出去。别指望着你的interface成了标准,别人写两函数再实现你的interface。

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