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反熵增与团队管理破局

反熵增与团队管理破局

作者: 莫名喜悦 | 来源:发表于2018-10-08 21:45 被阅读0次
    智慧的来导师

    概念是指孤立系统的热力无序化程度的度量

    为什么要反熵增?

    反熵增是让无序到有序断舍离的过程,可以提高效率


    对抗熵增在管理的运用

    1,开放系统(与外界交换),熵在孤立系统中不会减少。举例:鲶鱼效应,劣币驱逐良币;

    2,降低耗散(调节)举例:自我暴露,欣赏感激;

    3,远离平衡态(流动)举例:华为精减裁员;

    4,非线型思维(系统全面思考)举例:非线型成长就是远离舒适区穿越成长区尝试恐惧区

    5,升维思考(低层无解找高层)三维+时间变四维,举例:苹果手机整合手机电脑功能一体化

    举例  水力发电站原理



    领导者,管理者,执行者角色状态在团队的扮演,高层偏向领导者,基层偏向执行者。


    关于学习:

    感官式的无效学习构建的知识(眼,耳,身体)

    思维模型式学习事物发展规律(套路)


    建立自己的思维模型(套路)

    1,团队管理模型

    顺从(接受)~认同(奖惩)~内化延伸自我(创新去行动)

    2,断舍离

    通过对物品的态度去做心理的整理(有序分类标识整理)

    3,批判性思维

    学过的知识要用批判性思维去解构,重组

    4,刻意练习

    试错找模式~重复(巩固神经元)~反馈(调整试错)


    5,AMBR

    A,关注,(关注在哪,行为就在哪)

    M,心态,(情绪,想法)

    B,呈现,(外显的行为,表情,情绪…)

    R,功能,(达到某种满足或结果)

    6,太极拳(敬,紧,近,劲,切)

    敬,(尊重关系,感激欣赏)

    紧,(时间,效率)

    近,(方法,套路)

    劲,(发力点,时机)

    切,(痛点要害)

    一句话:找到团队痛点建立欣赏关系用高效的方法见机行事。

    7,第二曲线

    感兴趣(制造缺乏感)+实现路径=目标感(内驱动力)

    8,心理所有权

    对目标物的占有掌控;

    亲密接触;

    个体投入。


    扑克牌游戏与团队

    1,自我暴露(赢)

    2,上一轮熟悉的群体(赢)

    3,人的拉力多的吸引力大于人少的(赢)

    4,组织的排它性(输)

    5,规则不明确(输)

    6,不主动(输)

    7,不沟通(输)


    精句

    不给落地工具的学习都是耍流氓;三分钟讲不清楚一天也不见得讲的清,也就是没学懂。


    聚散总有时

                            祝来老师一路平安

                      感恩遇见,再会…

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