一、基本概念
iOS中的锁主要可以分为两大类,互斥锁 和 自旋锁,其他锁都是这两种锁的延伸和扩展。
1、介绍
互斥锁:属于sleep-waiting类型的锁,线程A获取到锁,在释放锁之前,其他线程都获取不到锁。互斥锁也分为两种:
- 递归锁:可重入锁,同一个线程在锁释放前可再次获取锁,即可以递归调用
- 非递归锁:不可重入,必须等锁释放后才能再次获取锁。
自旋锁:线程A获取到锁,在释放锁之前,线程B又来获取锁,此时获取不到,线程B就会不断的进入循环,一直检查锁是否已被释放,如果释放,则能获取到锁。
2、区别
-
互斥锁:当线程获取锁但没有获取到时,线程会进入休眠状态,等锁被释放时,线程会被唤醒,同时获取到锁,继续执行任务,互斥锁会改变线程的状态。线程从sleep(加锁)—>running(解锁)的过程中,有上下文的切换,cpu的抢占,信号的发送等开销。
-
自旋锁:当线程获取锁但没获取到时,不会进入休眠,而是一直循环,线程始终处于活跃状态,不会改变线程状态,也就是忙等。线程一直是running(加锁—>解锁),死循环检测锁的标志位。递归调用自旋锁一定会死锁。
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对比:互斥锁的起始原始开销要高于自旋锁,但是基本是一劳永逸,临界区持锁时间的大小并不会对互斥锁的开销造成影响,而自旋锁是死循环检测,加锁全程消耗cpu,起始开销虽然低于互斥锁,但是随着持锁时间,加锁的开销是线性增长。
3、使用场景
- 互斥锁会改变线程的状态,使得内核不断的调度线程资源,因此效率上比自旋锁要低很多,不适合使用自旋锁的场景都使用互斥锁。
- 自旋锁在线程的等待过程中是活跃的,避免了进程上下文的调度开销,因此对于线程只会阻塞很短时间的场合是有效的。因此自旋锁适合用于短时间内的轻量级锁定,主要用在临界区持锁时间非常短且CPU资源不紧张的情况下。
二、iOS 中的锁
2.1 NSLock
NSLock
是「非」递归互斥锁。
NSLocking
只定义了加锁(获取锁)-lock,和解锁(释放锁)-unlock两个接口。NSLock
、NSConditionLock
、NSRecursiveLock
、NSCondition
都实现了这个协议
@protocol NSLocking
- (void)lock;
- (void)unlock;
@end
-lock
和-unlock
必须在相同的线程调用,也就是说,他们必须在同一个线程中成对调用,否则会产生未知结果。参考:官方文档原文
NSLock
是使用了pthread_mutex_t
封装的互斥锁。
2.2 NSCondition
NSCondition
也是使用了pthread_mutex_t
封装的互斥锁,和NSLock
中一模一样,同时还使用了pthread_cond_t
。它和NSLock
的区别是:
-
NSLock
在获取不到锁的时候自动使线程进入休眠,锁被释放后线程又自动被唤醒 -
NSCondition
可以使我们更加灵活的控制线程状态,在任何需要的时候使线程进入休眠或唤醒它。
1.[condition lock]
:一般用于多线程同时访问、修改同一个数据源,保证在同一 时间内数据源只被访问、修改一次,其他线程的命令需要在lock 外等待,只到 unlock ,才可访问
2.[condition unlock]
:与lock 同时使用
3.[condition wait]
:让当前线程处于等待状态
4.[condition signal]
:CPU发信号告诉线程不用在等待,可以继续执行
2.3 NSConditionLock
NSConditionLock
条件锁就是有特定条件的锁,说白了就是「有条件的互斥锁」。
- 只读属性
condition
,保存锁当前的条件(所谓的条件condition
就是个NSInteger
) -
-lockWhenCondition:
获取锁,如果condition与属性相等,则可以获得锁,否则阻塞线程,等待被唤醒 -
-unlockWithCondition:
释放锁,并修改condition
属性
// 主线程
self.conditionLock = [[NSConditionLock alloc] init];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"进入线程1");
// 当 lock.condition = 2 时,能够获取到锁,否则休眠等待
[self.conditionLock lockWhenCondition:2];
NSLog(@"执行任务1");
sleep(1);
[self.lock unlock];
NSLog(@"退出线程1");
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"进入线程2");
[self.conditionLock lockWhenCondition:1];
NSLog(@"执行任务2");
sleep(5);
// 将 lock.condition 修改为2,线程1就能获得锁了
[self.conditionLock unlockWithCondition:2];
NSLog(@"退出线程2");
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"进入线程3");
[self.lock lock];
NSLog(@"执行任务3");
sleep(2);
// 将 lock.condition 修改为1,线程2就能获得锁了
[self.conditionLock unlockWithCondition:1];
NSLog(@"退出线程3");
});
结果
2020-04-24 16:20:44.901816+0800 lock[48829:11985930] 进入线程3
2020-04-24 16:20:44.901816+0800 lock[48829:11985929] 进入线程2
2020-04-24 16:20:44.901860+0800 lock[48829:11985931] 进入线程1
2020-04-24 16:20:44.902052+0800 lock[48829:11985930] 执行任务3
2020-04-24 16:20:46.906596+0800 lock[48829:11985930] 退出线程3
2020-04-24 16:20:46.906618+0800 lock[48829:11985929] 执行任务2
2020-04-24 16:20:51.908623+0800 lock[48829:11985931] 执行任务1
2020-04-24 16:20:51.908629+0800 lock[48829:11985929] 退出线程2
2020-04-24 16:20:52.913340+0800 lock[48829:11985931] 退出线程1
2.4 递归锁NSRecursiveLock
NSRecursiveLock
是互斥锁中的递归锁,可被 同一线程多次获取,而不会产生死锁。什么意思呢,一个线程已经获得了锁,开始执行受锁保护的代码(锁还未释放),如果这段代码调用了其他函数,而被调用的函数又要获取这个锁,此时已然可以获得锁并正常执行,而不会死锁。
基本用法:
- (void)testLock{
self.lock = [[NSRecursiveLock alloc] init];
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(testLock1) toTarget:self withObject:nil];
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(testLock3) toTarget:self withObject:nil];
}
- (void)testLock1 {
[self.lock lock];
NSLog(@"testLock1");
[self testLock2];
[self.lock unlock];
NSLog(@"testLock1: unlock");
}
- (void)testLock2 {
[self.lock lock];
NSLog(@"testLock2");
[self.lock unlock];
NSLog(@"testLock2: unlock");
}
- (void)testLock3 {
[self.lock lock];
NSLog(@"testLock3: %@", [NSThread currentThread]);
[self.lock unlock];
NSLog(@"testLock3: unlock");
}
2.5 对象锁/同步锁 @synchronized
@synchronized(id)
的使用应该是较多的,它底层实现是个递归锁,不会产生死锁,且不需要手动去加锁解锁,使用起来比较方便
2.6 dispatch_semaphore
信号量semaphore
是一种更高级的同步机制,互斥锁可以说是semaphore
在仅取值0/1时的特例。信号量可以有更多的取值空间,用来实现更加复杂的同步,而不单单是线程间互斥。
信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的最大数量
信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步
GCD的信号量是对系统内核信号量的一层封装,要想更深入的了解,可以去研究一下Linux内核的信号量。
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