今天,是一个80后已经变成大叔、阿姨的年代。在大多数大叔的心里,都住着至少一个儿时的游戏。住在心里的,更是一起围着小小的黑白电视机,面红耳赤、大呼小叫的一起玩超级玛丽、坦克大战、双截龙的小伙伴们。在80后接受义务教育的阶段,这些游戏绝对是当时最高档次的娱乐了。
再往后,时代发展、年龄见长,KTV、酒吧、台球室什么的开始占据大叔们仅存的休闲时光。但其实在心里,童年小伙伴的片段从未褪色。Dota、LOL的风靡就是一个证据。怎样在今天的游戏中,复活小时候的回忆呢?难道我要为每一个流行一时的游戏,都制作一套皮肤吗?为Dota制作的皮肤,为什么不能在农药与LOL中使用?
不好意思,真的不可以,跨游戏使用皮肤是一个禁区。无论你的皮肤是投入无数时间自制而成,还是花费真金白银从腾讯“粑粑”那里买来的。
但现在我们可以约当年一起“魂斗罗”的小伙伴,更轻松的在当下流行的游戏中,通过引入VGO+WAX币,为游戏带来更好的体验。
在WAX币之前,VGO以超越时代局限的远见和对游戏的热情,创造出了一个可以独立于游戏存在的,独一无二藏品级游戏饰品系统。在VGO 团队对未来的预见中,我们玩家得以真正拥有自己的虚拟物品,也就是说,玩家在游戏中创建、购买的皮肤、特效等各种虚拟物品,都可以像我们身边的物理实体物品一样,随我们自己的意愿,在各种游戏中使用我们拥有的虚拟物品,而不用看游戏开发商或者运营商的脸色。
VGO的远见毫无疑问非常符合,无论是喜欢自己动手丰衣足食的玩家,亦或者是一掷千金的“土豪”玩家的期望的。那么如何将这个有极强商业前景的服务落地呢?VGO有杰出的艺术才华,他们已经实现了很多具有高度欣赏价值,引起广泛共鸣的游戏物品。但是对于广泛落地VGO的想法给绝大多数普通玩家,我们还面临3大困难。
1. 如何轻松生成完全补充的虚拟物品交易标记?如何帮助普通玩家生成、标记他们的物品,以作为玩家拥有、跨游戏引入,甚至是交易虚拟物品的记号?对于普通玩家来说,这一过程如果过于复杂,是完全不可接受的。又或者,在这一阶段引入利益相关方,如游戏开发、运维商,同样会彻底阻断跨游戏使用的前景。
2. 如何将虚拟物品存储在一个可以便捷使用的程序“钱包”中,以便于玩家在这里安全(考虑到皮肤动辄成千上万的花费,对安全的要求并不过分)、廉价(雁过拔毛会赶走所有人,免费交易人人都爱)、便捷(实时确认最好不过,最好不要让交易双方等待超过几秒钟)的交易?
3. 如何摆平游戏开发商与运营商?关键是需要在整个利益链条中,为他们找到一个合适的位置,以免他们干坏事。
OpSkins作为最大的虚拟物品交易商,毫无疑问与VGO有着类似的愿景。在传统中心化的交易市场条件下,同时满足上述三个难点的解决方案,老实来说,即便是对于OpSkins这样经验丰富老道的交易商来说,也几乎是不存在的。
幸运的是,托了中本聪的福,横空出世的区块链技术,几乎可以完美的1&2两点的挑战,而OpSkins的行业经验,可以解决第三点挑战。看到这一切之后,OpSkins推出了WAX币,并与VGO密切合作,是的双方共同的愿景变成了现实,帮助千万游戏玩家从假装拥有自己的虚拟物品,改进到真正的、随时随地的拥有、使用、交易自己的虚拟物品。满足这一切的同时,WAX币还未游戏开发商与运营商找到了合适的位置,满足他们的利益,确保他们不从中作梗。
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