TCP

作者: 北国雪WRG | 来源:发表于2019-01-21 21:30 被阅读0次

TCP和和UDP区别

TCP UDP
方式 面向连接 非面向连接
可靠性 可靠的数据传输 不可靠
适用性 适合大文件 适合多媒体数据,可容错
速度 慢,需要确认机制 快,尽管发

基本概念

  1. 发送缓存,应用层将数据递交给TCP缓存,就不管了
  2. 接受缓存,TCP接受数据放入缓存后,等待应用层来取
  3. 滑动窗口,窗口大小等于缓存区,分已发送,已确定,未发送三个部分
  4. 滑动窗口协议:
    当发送窗口和接收窗口的大小都等于 1时,就是停止等待协议。
    当发送窗口大于1,接收窗口等于1时,就是回退N步协议。
    当发送窗口和接收窗口的大小均大于1时,就是选择重发协议。

报文格式

TCP报文格式
  1. 源目的端口号各16bit
  2. 序号和seq确认号ack各32bit
  3. 校验和SUM和紧急指针各16bit
  4. 首部,标志位ACK,FIN,SYN,窗口大小,保留位共32bit

三次握手

  1. A发送seq = a,FIN=1 给B
  2. B发送seq = b,FIN=1,ack = a+1
  3. A发送seq = a+1,ack = b+1

四次挥手

image.png

因为TCP是全双工的,A传输完数据关闭连接时,B不一定传输完了数据,B还要继续传输,当B也完成了数据传输,B关闭连接,此时TCP才算关闭。如果A等待了2MSL(一般4分钟)依然没有收到B的FIN,A会强制释放链接。

ARQ协议

  1. 等停协议,当发送窗口和接受窗口大小为1的时候
  2. 回退N,发送窗口>1,接受窗口=1。接收方丢弃乱序或缺失的数据包,并发送NACK,从乱序部分或缺失的部分重发。
  3. 选择重传,发送和接受窗口 > 1。发送方在一定时间内没有收到某个ACK,会自动重传。

流量控制

平衡发送方和接收方数据传输速度,类似于给水杯倒水,水杯(接收方缓存)满了,还没有处理(喝掉),就拒绝你再倒水,否则水会溢出。

拥塞控制

拥塞避免

这个好理解,因为路由器缓存有限,路由器缓存满了就拒收新来的包,发送丢包之后,发送方就减低返送的速度。

  1. 发送方维持一个拥塞窗口,发送方从小到大指数增加拥塞窗口,达到阀值后,阀值和拥塞窗口线性增加,此时阀值和拥塞窗口大小保持一致。
  2. 收到三个重复的ack,将拥塞窗口和阀值减少一半,再线性增加。
  3. 确认超时,拥塞窗口慢启动,阀值减半。

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